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アビリティ ステータス、行動、アイテム効果などに好影響を与えるスキル。六つまでセットでき、セット中は常時効果が得られる。全ジョブで共有可。攻撃力を上げるアビリティを複数セットした場合、倍率は加算ではなく乗算される。例:猛攻(1.1倍) × 奮迅(1.2倍) = 物理攻撃力1.32倍 ただし、物理攻撃力・魔法攻撃力共に1.8倍が上限なので、『空撃』や『本領』や『羅刹』など、条件下で倍率が大きく上がるスキルをつけるとすぐに上限に達してしまう。 アビリティファイター ストライダー メイジ ウォリアー レンジャー ソーサラー ミスティックナイト アサシン マジックアーチャー ◆ シークレット アビリティ解説物理攻撃関連 魔法攻撃関連 防御関連 状態異常関連 戦闘補助・探索補助関連 ▼ 情報提供はこちら ファイター ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 FIG2 700 剛腕 持ち上げや羽交い締めのスタミナ消費が半減 FIG2 700 活性 体力の上限が上がる 最大体力+100。※増量が固定のため、体力が高くなるほど相対価値も下がる※レンジャーの『長命』と重複する FIG5 2800 速離 脱出が通常よりも容易になる 必要レバガチャ数半減。 FIG5 2800 筋力 持てる重さの上限が増える 最大所持重量が+20kg※増える分は全てVeryLight枠 FIG7 4500 見極 敵からの攻撃を直前防御(引きつけて防御)しやすくなる 多少遅れてもジャストガードになるジャストガードに成功すると、小型の敵を転倒させる。 FIG7 4500 本領 瀕死時に物理攻撃力が増加する 物理攻撃力1.5倍 (DA版は1.35倍)※体力30%未満の時のみ有効 FIG8 6000 猛攻 物理攻撃力が上がる 物理攻撃力1.1倍※ウォリアーの『奮迅』と重複する ストライダー ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 STR2 700 練気 スタミナの上限が上がる スタミナ上限+100※増量が固定のため、スタミナが高くなるほど相対価値も下がる STR2 700 俊敏 崖や敵などをよじ登るスピードを強化する STR3 1300 制動 矢を射る時の反動を減らす 矢を射った際に、照準がズレたりブレたりする事が無くなる STR5 2200 気力 スタミナ切れになった時の移動維持を助ける スタミナ切れ時の行動不能時間を短縮※通常の半分の時間で回復する STR5 2200 空撃 ジャンプ中、物理攻撃力が上がる 物理攻撃力1.3倍※ジャンプ小・大攻撃のみでなく、空中で発動可能なスキルにも対応している※断頭台など飛び上がって切りかかる攻撃は、ジャンプ中に発動した場合のみ反映される STR7 4500 腕力 しがみつき、よじ登りのスタミナ消費が半減 STR9 7000 脚力 移動時の重量が1ランク軽くなる メイジ ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 MAG2 700 霊力 瀕死状態中の魔法攻撃力が増加する 魔法攻撃力1.2倍※体力30%未満の時のみ有効 MAG2 700 加護 主要五属性魔法から受けた状態異常の蓄積を減らす 状態異常蓄積値15%軽減 MAG4 1800 祝福 回復魔法の効果持続時間が増加する 回復魔法の維持時間1.5倍 MAG4 1800 耐魔 魔法攻撃ダメージを軽減する 魔法防御力+30 MAG7 3500 霊賛 エンチャントの効果持続時間が増加する エンチャント持続時間1.3倍※エンチャントを与える側に装備させて効果あり MAG9 7000 攻魔 魔法攻撃の威力が上がる 魔法攻撃力1.1倍※ソーサラーの『開眼』と重複する MAG9 7000 守護 魔法詠唱中に受けたダメージが半減する ウォリアー ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 WAR1 900 鉄壁 物理攻撃により受けるダメージを減らす 物理防御力+50 WAR3 1300 闘魂 ノーマルスキル使用中、物理攻撃力・魔法攻撃力アップ 物理攻撃力・魔法攻撃力1.1倍※通常攻撃もノーマルスキル扱いで上昇する WAR7 4500 渾身 溜め攻撃中に受けるダメージを半減する WAR7 4500 覇気 溜め攻撃中にノックバックとよろめきを軽減 ノックバック よろめき蓄積を15%カット WAR8 8000 剛力 相手を吹き飛ばす力が上がる 吹き飛ばし力1.3倍 WAR9 10000 達人 武器スキルのスタミナ消費を25%削る 近接攻撃のみ対応。飛び道具の弓、大弓には適用されない WAR9 10000 奮迅 物理攻撃力が大きく上昇する 物理攻撃力1.2倍※ファイターの『猛攻』と重複する レンジャー ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 RAN2 700 拡照 ランタンの照らす範囲が広がる 光の範囲1.2倍※ポーンにも効果があるが、もともとポーンの光の範囲は狭い RAN2 700 長命 体力の上限が上がる 最大体力+100※増量が固定のため、体力が高くなるほど相対価値も下がる※ファイターの『活性』と重複する RAN6 3500 痛撃 主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を加えた時、相手の蓄積値が増加する 状態異常積値1.3倍 (属性以外) RAN6 3500 狙撃 矢の飛距離が伸びる 弓の射程1.3倍※弓、大弓、魔導弓に効果あり RAN6 3500 薬効 回復アイテムの効果を増加させる 体力、スタミナの回復アイテムの効果が1.2倍になる RAN8 7000 精密 弓の移動撃ちの際、矢が照準からぶれない 移動撃ちのブレが無くなる※弓発射そのもののブレを軽減させるには、ストライダーの『制動』が必要 RAN8 7000 耐風 風圧に影響されなくなる ドラゴンなどの羽ばたきで硬直しなくなるがフィールドの逆風、キメラの咆哮、サイクロプスの振動には無効 ソーサラー ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 SOR1 1200 覚醒 魔法攻撃のダメージを大きく軽減する 魔法防御力+50 SOR2 1200 魔波 相手を吹き飛ばす魔法攻撃の威力を上げる 魔法の吹き飛ばし力1.3倍※吹き飛ばし効果のある魔法のみが対象※ダメージやステータスには影響はない SOR2 1200 談判 装備品やアイテムの売却額が上がる 売却額1.15倍 SOR7 6000 魔抗 詠唱中に攻撃を受けても吹き飛ばされにくくなる SOR7 6000 制魔 魔法系カスタムスキルを実行した際のスタミナ消費量を減らす 魔法スタミナ消費15%減 SOR9 9000 速詠 全呪文の詠唱時間を短縮させる 詠唱時間15%減※メイジ、ソーサラー、ミスティックナイト、マジックアーチャーに効果あり※アクセサリー『竜王の指輪』の詠唱短縮効果と重複する SOR9 9000 開眼 魔法攻撃の威力が大きく上がる 魔法攻撃力1.2倍※メイジの『攻魔』と重複する ミスティックナイト ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 MYS1 1200 剛健 物理攻撃ダメージを軽減する 物理防御力+30 MYS3 1800 巧守 盾で防御した際の消費スタミナを半減する MYS3 1800 堅守 盾で防御するとよろめき耐性を増す よろめき耐性+50※盾、魔道盾で防御した時のみ MYS6 4000 鼓舞 生き返らせたポーンの攻撃力と魔法攻撃力が上昇する ポーンの攻撃力 魔法攻撃力1.2倍※効果時間は復活から1分間 MYS6 4000 激励 生き返らせたポーンの防御力と魔法防御力が上昇する ポーンの防御力 魔法防御力1.2倍※効果時間は復活から1分間 MYS8 6500 心力 体力が一定以下になると防御力と魔法防御力がアップする。 防御力 魔法防御力1.5倍※体力30%未満の時のみ有効 MYS9 7500 助勢 ポーンの蘇生時に通常よりも多い体力で生き返す ポーンの体力最大値の50%→75% アサシン ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 ASN1 1200 残身 納刀時に受けたダメージを半減させる ※このゲームは納刀時に1.2倍のダメージを食らう仕様。※納刀時のダメージの増加分が半減…つまり60%ではなく110%に抑える効果。※咄嗟に納刀してダメージを減らす目的では使用できない。敵との戦闘中に納刀したままダッシュ移動で駆け抜けたい時用。 ASN2 1200 夜叉 夜間時にスタミナの上限が上がる スタミナ最大値+100※増量が固定のため、スタミナが高くなるほど相対価値も下がる※ダンジョン内でも時間帯が正しければ有効 ASN3 1800 羅刹 夜間時に体力の上限が上がる 最大体力+100※増量が固定のため、体力が高くなるほど相対価値も下がる※ダンジョン内でも時間帯が正しければ有効 ASN4 2400 修羅 夜間時に攻撃力を上げ、受けるダメージを軽減する 物理攻撃力 魔法攻撃力1.7倍 (DA版は1.2倍)物理防御力 魔法防御力+30 (DA版は+20)※ダンジョン内でも時間帯が正しければ有効 ASN6 4000 陰討 戦闘態勢をとっていない魔物へのダメージを倍加させる ダメージ2倍※モンスターが立ち上がって構えるまで有効 ASN8 7000 加毒 毒攻撃による毒の蓄積量が激増する 毒の状態異常蓄積値3倍。※レンジャーの『痛撃』が上乗せされる ASN9 8000 孤高 ひとりになったとき攻撃力と防御力が上がる。 物理攻撃力 魔法攻撃力1.7倍 (DA版は1.2倍)物理防御力 魔法防御力+30 (DA版は+20) マジックアーチャー ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 MGA2 1000 探知 視野が広がり、地図の不明部分を解明しやすくなる マップ記入範囲1.5倍 MGA2 1000 英気 スタミナの上限が上がる スタミナ上限+100※増量が固定のため、スタミナが高くなるほど相対価値も下がる MGA6 4000 体術 落下ダメージが半減する MGA8 7000 治癒 体力を少しずつ自然回復させる 3秒で1ポイント回復※灰色部分だけでなく最大体力まで回復する MGA8 7000 魅了 ポーン以外の人物(例外あり)にアイテムを渡したときの好感度の上昇値が2倍になる MGA9 7500 抗体 主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を受けた時、蓄積値が軽減される 状態異常蓄積値軽減15% MGA9 7500 魔襲 主要五属性魔法による状態異常攻撃の威力を上げる?⇽変化未確認 状態異常蓄積値1.5倍 (属性系のみ) ◆ シークレット Dark Arisenの黒呪島にて拾える黒呪アイテムを解呪する事で解放されるアビリティ。解放後は、ジョブのアビリティ習得に項目が追加されているので、JPを払って習得する。 黒呪品 ジョブポイント アビリティ 効果 備考 Lv.1 1700 速搬 人や物を担いでいる時の移動スピードが早くなる 通常移動速度とほぼ同じ 2000 速採 採取や採掘のスピードが速くなる 採取・採掘速度1.5倍 7000 速治 回復魔法や癒しの泉に入っている時の体力回復速度が上昇する 体力回復速度1.5倍 3000 速操 バリスタの再装填動作が速くなり、短時間により多くの矢弾を発射できる 再装填動作が1.7倍 Lv.2 8000 胆吸 敵に止めを刺すと、体力が微回復する 止めを刺した時に体力100回復。盗賊など人間敵では回復しない 11000 根性 体力が0になる攻撃を受けた時一定の確率で体力1で踏みとどまる 受けたダメージが多いほど発動率Up(※)。落下ダメージやインスタントキリングにも有効 10000 密着 敵にしがみついている状態の時、振り解かれにくくなる 攻撃などで振り落とされなくなる。ただし、咆哮などと同様にしがみついて耐えた時にはスタミナは減る。 Lv.3 7000 節約 ランタンの油が切れにくくなり、使用できる時間が大幅に延長される 油の消費1/8 8000 耐撃 ダメージを受けた時の白ゲージ減少量が抑えられる 白ゲージ(暫定ダメージ)部分の減少量が1/4 13000 快走 ダッシュ中のスタミナ消費量が軽減される ダッシュ中のスタミナ消費量が半分になる 11000 握撃 敵にしがみついている状態の時、攻撃力が上がる 物理攻撃力1.2倍攻撃力アップ上限(最大1.8倍)にひっかからない 4000 流断 水辺や毒沼で水の抵抗を受けなくなり、移動速度が一切低下しなくなる 水濡れにはなるし、ランタンの明かりも消える。 10000 安着 高所落下ダメージを受ける高度が拡張され、より高い場所から安全に着地できる 高所落下ダメージを受ける高さが1.5倍になる クエ 12000 輝運 敵がリムの結晶を落としやすくなる このアビリティのみ、黒呪島での『終焉の像』30個収集のクエスト報酬。敵がリム落とす確率が約10%Up。追加効果として、モンスターが落とす金袋も豪華になる。 ※最大体力の30%までのダメージで発動確率20%、50%までのダメージで発動確率50%、70%までのダメージで発動確率70%、90%までのダメージで発動確率90%、90%以上のダメージで発動確率95%。 アビリティ解説 重要なものや、注意が必要なものについて解説。 物理攻撃関連 猛攻(ファイター:JR8)物理攻撃力が1.1倍に上昇する。物理攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。 物理攻撃中心なら常に恩恵があるため、付けておきたい。属性武器を装備する場合でも、近接武器においては物理攻撃力の比重が大きい為、魔法攻撃力が上昇する『攻魔』よりも効果が高い。 奮迅(ウォリアー:JR9)物理攻撃力が1.2倍に上昇する。物理攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。 物理攻撃中心なら常に恩恵があるため、率先して付けておきたい。 闘魂(ウォリアー:JP3)ノーマルスキル使用時の物理攻撃力・魔法攻撃力が1.1倍に上昇する。通常攻撃(カスタムスキル以外の攻撃)全般の威力を強化する。ジャンプ攻撃やしがみつき攻撃にも乗る。 杖・大杖ノーマルスキルの「コレクトショット」にも適用される。 通常攻撃の頻度が高いジョブならダメ押しとして有用。状況限定で1.1倍なので、枠が足りないなら「猛攻」を優先したい。 ジョブランク3と比較的早い段階で習得できる点が魅力。 空撃(ストライダー:JR5)ジャンプ中の物理攻撃力が1.3倍に上昇する。空中で発動したカスタムスキルにも適用される。ストライダーの「断頭台」などが恩恵を受けられる。 状況限定だが強化倍率が高いので、ジャンプ攻撃を多用するウォリアーのようなジョブなら枠を捻出したい。 ポーンはジャンプ攻撃を多用しないので、「猛攻」や「奮迅」を優先した方がいいだろう。一応、このアビリティが装備されている場合、ポーンのジャンプ攻撃頻度が上がる。『断頭台』を使用する場合は、ジャンプしてから発動するようになる。 アビリティによる攻撃力強化は1.8倍まで。猛攻、奮迅、闘魂、空撃を付けていると、ジャンプ通常攻撃の強化倍率は1.8876倍となり端数はカットされる。修羅や孤高を付ける場合も、無駄が大きくならないように計算したい。 本領(ファイター:JR7)体力30%未満(体力ゲージが赤点滅 画面が赤くなり周囲の音が聞こえ難くなる状態)のとき、物理攻撃力が1.35倍に増加する。上昇率が大きいが、攻撃力上限1.8倍に引っかかるので注意。 ポーンに回復されてしまうことがあるため、使うなら回復手段は取り上げておこう。 ミスティックナイトの「心力」と発動条件が同じで、同時に装備しておくと物理攻撃に対しては非常にタフな状態で戦える。ただし「心力」のゲーム内解説とは異なり、魔法防御アップは機能していない。 倒れてもHP50%で復活させられる物理職ポーンに装備させるのも一考の余地がある。 修羅(アサシン:JR4)夜間限定で物理攻撃力と魔法攻撃力を1.2倍にする。ついでに物理ダメージと魔法ダメージも軽減する。詳細は後述の「防御力アップ」の項を参照。 宿で「夜まで休む」を選ぶことで、簡単に条件を満たせる。そうでなくても、半分の時間帯が火力1.2倍+防御アップという、わりかし強力な効果である。 初期バージョンでは攻撃上昇1.7倍、防御+30という強力なスキルであったが、下方修正された。 孤高(アサシン:JR7)プレイヤー一人旅の時、物理攻撃力と魔法攻撃力を1.2倍にする。ついでに物理ダメージと魔法ダメージも軽減する。詳細は後述の「防御力アップ」の項を参照。 強力な反面、ポーンによるサポートが得られないので、一人旅ができるジョブ向け。 初期バージョンでは攻撃上昇1.7倍、防御+30という強力なスキルであったが、下方修正された。 握撃(黒呪アイテムで習得)敵にしがみついている状態の時、攻撃力が1.2倍になる。このスキルによる威力上昇は、アビリティでの威力アップ上限(最大1.8倍)に引っかからない。 しがみつける大型専用なので、必要に応じて装備するといい。『百裂斬り』を使用出来るストライダーやレンジャーに装備すると相性がいい。 達人(ウォリアー:JR9)武器スキルのスタミナ消費を25%削減する。[弓]・[大弓]は適用外なので注意。 継戦能力と相談して付けたい。頻繁にスタミナ回復アイテムを使わなければならないようなビルドでは一考の余地あり。 剛力(ウォリアー:JR8)物理攻撃で相手を吹き飛ばす力が1.3倍に上昇する。ステータス画面で言う「吹き飛ばし力」が上昇する。吹き飛びや大型敵のダウンが発生しやすくなる。 「よろめかせ力」は上昇しない。まぁ吹き飛ばしの効果アップだけでも有用ではあるが……。 敵を吹き飛ばす攻撃が多い赤職(ファイター・ウォリアー)と相性が良い。吹き飛ばし効果を持っていないスキルばかりが主力になるストライダーやレンジャーにはやや不用。 基本は足止めしながら戦う必要がある強敵用。ダウンさせてから弱点を殴る戦術がしたい人におすすめ。1〜2発で倒せるような敵(主に小型敵)にはほぼ無意味。常時付けておくのは枠が勿体ない。 魔法攻撃関連 攻魔(メイジ:JR9)魔法攻撃力が1.1倍に上昇する。魔法攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。 魔法攻撃中心なら常に恩恵があるため、付けておきたい。属性武器の魔力部分や、属性ギフトで上昇した威力部分にも効果がある。ただし、近接攻撃のダメージは物理攻撃力の方が比重が大きいので、あまり足しにはならない。 開眼(ソーサラー:JR9)魔法物理攻撃力が1.2倍に上昇する。魔法攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。 魔法攻撃中心なら常に恩恵があるため、付けておきたい。属性武器の属性部分にも効果があるが、近接攻撃を行う場合は『猛攻』で物理攻撃力を上げた方がマシ。 霊力(メイジ:JR2)体力30%未満(体力ゲージが赤点滅 画面が赤くなり周囲の音が聞こえ難くなる状態)のとき、魔法攻撃力が1.2倍に増加する。 魔法属性の攻撃には比較的安全な遠距離攻撃が多いため、ゲームに慣れた覚者なら一考の余地あり。ポーンに回復されてしまうことがあるため、使うなら回復手段は取り上げておこう。 ミスティックナイトの「心力」と発動条件が同じで、同時に装備しておくと物理攻撃に対しては非常にタフな状態で戦える。ただし「心力」のゲーム内解説とは異なり、魔法防御アップは機能していない。 倒れてもHP50%で復活させられる魔法職ポーンに装備させるのも一考の余地がある。 霊賛(メイジ:解放JR7)ギフト・エンチャント系魔法の持続時間が1.3倍に伸びる。メイジ・ソーサラーのギフト魔法の場合、1で40秒→52秒、2で120秒→156秒、EXで180秒→234秒になる。呪具装備の持続時間上昇とは累積する。 ミスティックナイトのエンチャント魔法の場合、全体にランク1で30秒→39秒、2で45秒→59秒、EXで60秒→78秒になる。呪具装備の持続時間上昇とは累積する。 覚者でもポーンでも、掛け直しの隙が減るため有用。特にミスティックナイトを運用する場合はありがたいスキル。 効果時間は長いに越したことはないが、一回の戦闘が終わるまで持続すればとりあえず充分とは言える。支援重視の性格で、効果が切れるたびにギフトを掛け直してくれるポーンがいるなら、持続時間の重要度はやや落ちる。 なおDA版では、黒呪島産の腕防具に「ギフト・エンチャント系を含む良性ステータス変化の持続1.5倍」の特殊効果が付く可能性がある。それらを使うなら霊賛のカットも検討しやすい。 祝福(メイジ:JR4)回復・治療魔法の魔法陣の持続時間が1.5倍に伸びる。魔法レベル1で10秒→15秒、2で10秒→15秒、EXで15秒→23秒になる。呪具装備の持続時間上昇とは累積する。 ヒーリングスポットの回復量そのものは増えない。あくまで設置時間の延長のみである。 メイジ覚者で回復・治療魔法を先回り発動しておくような場合に使う程度か。 魔波(ソーサラー:JR2)魔法攻撃で相手を吹き飛ばす力が上昇する。ステータス画面で言う「吹き飛ばし力」が上昇し、吹き飛ばしや大型敵のダウンが発生しやすくなる。 無印版の「相手を吹き飛ばす魔法攻撃の威力を上げる」というアビリティ説明は不正確で、ダメージは上がらない。DA版では説明文が修正されている。 「よろめかせ力」は上昇しない。よって、敵を吹っ飛ばせる魔法を装備していない時には不用。 基本は足止めしながら戦う必要がある強敵用。1、2発で倒せるような敵にはほぼ無意味。常時付けておくのは枠が勿体ない。フレイムウォールやフロストスパイク、大魔法系は当てれば大抵の敵は吹っ飛ぶので、このスキルは過剰とも言える。 制魔(ソーサラー:JR7)魔法系カスタムスキル使用時のスタミナ消費を抑える。 継戦能力と相談して付けたい。頻繁にスタミナ回復アイテムを使わなければならないようなビルドでは一考の余地あり。 速詠(ソーサラー:JR9)全呪文(魔法)の詠唱時間を短縮する。魔法だけでなく、他の職業の詠唱系スキルにも時短効果がある。 全体的に魔法の詠唱時間が長いソーサラーには是非付けておきたいスキル。 完全詠唱しないと魔法を撃たないポーンにも重要度が高い。 「竜王の指輪」より短縮効果が大きい。効果は累積するのでなるべく両方揃えたい。 魔抗(ソーサラー:JR7)詠唱中の吹き飛び耐性が上昇する。よろけ耐性は上昇しない。 よろけ耐性が据え置きなので、あまりアテにできない。また、基本的に踏み止まって詠唱を続けるよりは避けた方がいい。 詠唱中に敵が接近すると逃げるポーンにはほぼ無意味。 守護(メイジ:JR9)詠唱中に攻撃を受けた時のダメージが半減する。 詠唱中に不意な大ダメージを食らって死ぬことへの保険。詠唱は中断される。 ポーンは詠唱中の遠距離攻撃には無反応なので、有用な場面もなくはないが、アテになる前衛を起用する方がいいだろう。 防御関連 鉄壁(ウォリアー:JR1)物理攻撃から受けるダメージを減らす。受けた物理ダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-50、ハードでは-225、黒呪島では-112.5。 防具の整わない序盤から中盤、さらに黒呪島の序盤から中盤にかけても、全てのジョブで有用なアビリティ。 剛健(ミスティックナイト:JR1)※覚者専用物理攻撃から受けるダメージを減らす。受けた物理ダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-30、ハードでは-135、黒呪島では-67.5。上記の「鉄壁」より効果は低いが仕組みは同じ。 ランク1で習得できるため、覚者はとりあえず修めておいても良いだろう。 覚醒(ソーサラー:JR1)魔法攻撃から受けるダメージを減らす。受けた魔法ダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-50、ハードでは-225、黒呪島では-112.5。 ファイターやウォリアーの物防アビリティと同じく、本職よりは他職の方が効果を実感できるアビリティ。 本作は物理ダメージの方が受ける機会が多いが、魔法の方が威力が凶悪な場合が多い。 効果は落ちるが、メイジJR4で習得できる「耐魔」も同じ仕組み。軽減量は上記の「剛健」と同じ。 修羅・孤高(アサシン:JR4・JR9)※覚者専用前者は夜間のみ、後者はパーティが覚者一人の間のみ、物理攻撃と魔法攻撃から受けるダメージを軽減する。それぞれの攻撃力も上がる。 受けたダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-30(DAでは-20)、ハードでは-90、黒呪島では-45。 攻撃力アップも付くため、発動条件を満たしやすい修羅は押さえてみてもいいかも知れない。 覇気(ウォリアー:JR7)一部スキルの溜め動作中の怯み・吹き飛び耐性が高まる。魔神斬りや退魔剣聖斬、岩体術などの溜め動作中に発動する。 溜めを中断されにくくなるので、該当する技を多用するなら便利なアビリティ。 なお、下記の「渾身」とは発動条件が同じで相性が良い。 渾身(ウォリアー:JR7)一部スキルの溜め動作中に受けるダメージを半減する。魔神斬りや退魔剣聖斬、岩体術などの溜め動作中に発動する。 単純に溜め完了まで耐える用途だけでなく、回避が難しい攻撃に対して、能動的な防御スキルとしても使えなくはない。ダメージ半減は大きい。 心力(ミスティックナイト:JR8)※覚者専用体力が30%未満の間は、受けた物理ダメージを非常に大きく軽減する。アビリティの説明文とは異なり、魔法ダメージは軽減しない。 物理ダメージ軽減の詳細は不明だが、割合だとすれば軽減率はおそらく90%以上。1ダメージに抑えてくれることもしばしば。 あくまで体力30%未満の状態で受けたダメージしか軽減しない。体力が30%より多い状態で、残体力を一撃で吹き飛ばすダメージを喰らうと死ぬ。 状態異常関連 痛撃(レンジャー:JR6)主要五属性魔法以外の悪性状態異常攻撃を加えた時、相手への蓄積値が1.3倍に増加する。延焼・凍結・感電などの属性状態異常は対象外。 各種悪性状態異常付与が出来る特殊矢、魔法やスキル、強化済みの錆びた系武器(毒・スロー)やアニール系武器(油濡れ・暗闇)、ゴールド系武器(沈黙)などを多用するなら効率が上がる。 悪性状態異常に耐性を持つ敵も多いため、漫然と付けっぱなしにすると無駄が多くなる。 加毒(アサシン:JR8)※覚者専用毒の悪性状態異常攻撃を加えた時、相手への蓄積値が3倍に増加する。効果は「痛撃」と重複する。 アサシンのダガースキル「毒針突」やソーサラーの「ポイズンスワンプ」、錆びた系武器を多用する場合に。 毒に耐性を持つ敵もそれなりに多いため、漫然と付けっぱなしにすると無駄が多くなる。毒に特化した増加効果であるが故に「痛撃」に比べると少々、汎用性に欠ける。 魔襲(マジックアーチャー:JR9)※覚者専用主要五属性魔法による攻撃を加えたとき、状態異常の蓄積値が1.5倍に増加する。炎属性攻撃は「延焼」、氷属性攻撃は「凍結」、雷属性攻撃は「感電」、聖属性攻撃は「聖回復」を、闇属性攻撃は「闇追撃」を誘発する。詳しくは状態変化を参照。 決定的な効果を持つ属性状態異常は無いが、火力不足ならば足止めになる凍結•感電or追加ダメージ 怯ませ効果の闇追撃、回復不足なら聖回復が発生しやすくなるのは有効かも知れない。 戦闘補助・探索補助関連 見極(ファイター:JR7)ジャストガードの受け付け時間が約0.2秒伸びる。 僅かな延長だが、ジャストガードの難度は確実に下がる。ファイター、アサシン、ミスティックナイトのいずれでも、盾を多用するなら有用。 ポーンは素でも盾をなかなか巧みに使うが、これを装備させると耐久力がさらに高まり、敵をよろけさせるなどの切り返し能力も高まる。ポーンに攻撃系の盾スキルを装備させるとガードを使う頻度が下がるため、このアビリティを付けるなら攻撃系盾スキルは外しておくのもよい。 筋力(ファイター:JR5)最大所持重量を10~20kg分上昇させ、「Very Light」の重量範囲を増やす。所持重量は1段階上がるごとに移動速度が下がり、スタミナの消費量も増える。厳密には、ダッシュ、しがみつき時のスタミナ消費量が1段階上がる毎に50%ずつ増える。 カスタムスキルの消費量に変動はないが、スタミナ回復量は「Heavy」以上から0.83倍、「Very Heavy」以上で約0.71倍に落ちるので結局不利になる。 よって、もっとも動きやすい「Very Light」を増やしてくれるこのスキルは、全スタミナ消費削減と同じ位置付けと言える。 最速で動ける重量範囲が増えるため、探索の快適さも増す。ダッシュでのスタミナ消費も抑えられ、移動にも恩恵がある。 所持重量の上限はキャラの体格でのみ決まり、ゲーム中に増やしたい場合は、キャラメイクをやり直して大柄にするか、このアビリティを装備するしかない。 ストライダーには「移動時の所持重量を1ランク下のものとして扱う」というアビリティ「脚力」があり、実用上、これと似たような使い方ができる。ただしJR9が必要。 なおDA版では、黒呪島産の脚防具にこれと同じ特殊効果が付く可能性がある。 脚力(ストライダー:JR9)重量のランクを1段階抑える効果。「Very Light」の場合はそれ以上軽くならないが、「Very Heavy」にならなくなるのが一番の利点。 装備する場合は、上記『筋力』と合わせて運用したい。 速離(ファイター:JR5)敵の拘束攻撃から脱出するために必要なレバー操作量を減らす。本編では、本気でレバガチャすれば大抵何とかなる為、出番が多いとは言えない。指が疲れないのがメリット。 黒呪島では掴み攻撃を多用するモンスターが増えており、総じて拘束時間が長い。掴まれる=即死or致命的ダメージの場面が多いので初周回時ではつけておきたいスキル。黒呪島をソロで走る場合は、宝箱に潜むマンイーターの拘束攻撃対策に付けておくのも良いかも知れない。 気力(ストライダー:JR5)スタミナ切れになった時、屈み込んで5秒程度行動不能になるが、その時間を半分にしてくれる。スタミナゲージに気を遣ったり、操作に慣れれば不用になって来るスキル。 この行動不能状態は、スタミナ回復アイテムを使うと即座位に解除できる。キノコ系アイテムを1つ持ち歩くだけで予防できる。 基本的にはレンジャーで全霊弓を撃った後の復帰用スキル。長時間隙だらけになるので、サイクロプス等の吹っ飛ばし攻撃を食らったり、パーピー系の掴み技で崖下に投げられたり、インスタントキリングをまともに食らったりする。 ポーンもスタミナ回復アイテムを使用して素早く立ち直るが、キノコや肉系のようなスタミナ回復専用アイテムしか使おうとしない上、性格によっては全然使ってくれない事がある。 通常のフィールドなら隙が5秒だろうが2秒だろうと大した影響は無いが、黒呪島では全体的にダメージが強力で、掴み攻撃=即死、吹っ飛ばし=転落死なので、全霊弓メインならつけておくと生存性が高まる。 耐風(レンジャー:JR8)ドラゴン系やグリフィン系の羽ばたきによる怯みや吹き飛びを無効化する。火薬樽の爆風にも怯まなくなる。カースドラゴン、ドラゴン、ウルドラゴンの羽ばたきや溜めブレスによる大風圧は、無効化はできないが吹き飛びダウン時間を軽減する。 荒びの谷の強風、キメラ系の咆哮、サイクロプス系やゴーレム系の地震・衝撃波等で受ける怯みや吹き飛びは対象外。 詠唱を中断されると唱え直しになる術士が、上記の敵と戦う場合に有用。なおDA版では、黒呪島産の脚防具にこれと同じ特殊効果が付く可能性がある。 拡照(レンジャー:JR2)ランタンが照らす範囲が1.2倍に拡大される。通常のランタンでも「高級ランタン」並みの範囲になる。高級ランタン使用時でも効果が適用され、さらに広範囲を照らせる。 通常の照明範囲で探索に支障はないが、グラフィックの見え方もゲームの大きな要素ではあるので、装備してみるのもいいだろう。 談判(ソーサラー:JR2)装備品やアイテムの売却額が1.15倍になる。ポーンと累積可能で、4人が装備していると約1.75倍の売却額になる。 黒呪アイテム「商才の指輪」とは効果が重複しない。指輪の所持時は、このアビリティを付ける意味はない。 戦闘には一切寄与しないので、面倒でなければアイテム売却時のみ装備すると良い。 魅了(マジックアーチャー:JR8)※覚者専用プレゼントで上がるNPCの好感度が2倍になる。護衛クエストのコンプリートを目指す場合にでもどうぞ。 余談だが、商人系のNPCは好感度は一定以上(頬を染める)の時のみ購入できる装備品がある。全ての商人の商品内容が出揃うMQ『決戦』クリア時以降が顕著なので試してみよう。 ヒロイン選びの際は、渡すだけで好感度がMAXになる「絆の指輪」1つで事足りる。 輝運(黒呪島のサブクエスト達成時の個別報酬として習得可能になる)敵がリムを落とす確率が10%アップする。小型敵、大型敵を問わず『リムの結晶(100R)』を落とすようになる。効果はマップを問わず、常時適用される。リムのドロップ率が1.1倍になるというより、10%の確率でリムを落とすようになる。 黒呪島に出現するモンスターは、倒した時にリムをドロップするが、それとは別枠にドロップ判定が発生する。 その辺のクモやネズミでさえリムの結晶を落とすようになるので、環境生物が多く配置されている黒呪島と相性がいい。 大型モンスターの場合は『リムの大片(200R)』『リムの大きな結晶(400R)』等の大きいリムを落とす事もある。 装備しているメンバーが多いほど効果が高くなる。覚者とメインポーンだけでなく、サポートポーンに付与されている分も効果がある。 黒呪島防具をコンプ 上位強化する段階になったら、どうしてもリムが足りなくなる。ある程度強ければカースドラゴンの乱獲でリムは稼げるが、地道に集めたい人なら4人につけたい所。 隠れた追加効果として、金貨袋のドロップ内容を豪華にする効果がある。金貨袋がドロップしやすくなる訳ではなく、金貨袋をドロップした時に、確率で1つ上のサイズになる効果。 『旅のお守り•富豪のお守り•金色のタリスマン』等の『金運』付与アイテム使用時やハードモードプレイ時等の、敵が金貨袋をドロップする状況の場合が顕著。大きなサイズの金貨袋がゴロゴロ出現する。 習得方法は『終焉の像』を30個集めるサブクエスト報酬のみ。黒呪島1周目のラスボス戦の直前には全て入手できるが、基本は2周目以降から装備するアビリティ。 『異空より訪れしもの』に並ぶ難関探索クエストなので、終焉の像の位置のページ内情報を参照しながら地道に集めていこう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 ○アビリティ装備時の攻撃力上限値は1.8倍のようだ。 - 名無しさん 2022-09-12 17 45 03 防具とかアビリティの自動回復に即治効果あるのかな? - 名無しさん (2019-12-23 04 47 34) 速治だった… - 名無しさん (2019-12-23 04 48 16) 黒呪防具の自身回復にもMAアビの治癒にも効果無い - 名無しさん (2019-12-24 08 33 36) あぁ…それは残念… - 名無しさん (2019-12-25 05 26 43) 発動条件にもある『瀕死』はHP30%以下じゃなくて『未満』だね。細かいことを補足すると『瀕死演出中か否か』が大事なようで、 装備変更で『300/1000』を『300/1500』に変えても、残りHPが1でも変動するなりして再判定されるまではゲージが緑のままで瀕死扱いにならない→アビリティの発動条件も満たさない、となる模様 - 名無しさん (2019-12-24 11 49 16) PS4版、本領の効果は1.25のようだった。 - 名無しさん (2020-11-01 21 59 51) 修羅の効果、黒呪島だと1.25倍になります。ただし入り江や覚者の隠れ家といった安全地帯だと1.2倍です。 - 名無しさん (2021-04-05 23 09 32) 勘違いでした。黒呪頭防具の攻撃力1.05倍が加算されていました。すいません。 - 名無しさん (2021-04-05 23 23 16) 魔襲ってインスタントキリングの詠唱完了時間早くなるの?与ダメ=相手のHP(100%)だけど、1秒当たりの蓄積値大きくなれば時間短縮になりそうなんだけど。例えば、HP1000の敵に10秒で発動できるなら1秒当たり100ダメ相当の蓄積(ゲージ10%分)で、威力1.5倍なら150ダメ/sになるから6.7秒で詠唱終わるのかな?って - 名無しさん (2021-06-04 03 02 09) 詠唱の短縮目的なら速詠だと思う。魔襲は状態異常系の蓄積値上昇だと思う。 - 名無しさん (2024-03-14 12 03 33) 鉄壁、筋力、は必須? 買い物の時だけ談判つけてるけど - 名無しさん (2022-11-12 11 12 17) 魔襲の効果が分からない、やっぱり未実装なアビリティなのでしょうか? - 名無しさん (2023-01-28 21 26 49) 本文を手直し予定。主に冗長な部分の手直し。不正確なとこも少しあるので合わせて修正予定。 - 名無しさん (2024-01-03 13 02 27) 黒呪品の解呪で出た取得済スキルの自動売却にも談判の効果が乗るね - 名無しさん (2024-03-10 15 32 45) 結局、ソロ魔導弓師で黒呪島1周目固定の獄舎デス狩りが1番楽な黒呪集め…ということなのかな?陰討と魔襲と開眼と制魔を付けて跳弾魔獣2を射ちまくるだけだから、そこまで用意できたらランニング周回より楽だと思う。 - 名無しさん (2024-03-14 11 53 27) 名前 ↑
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アビリティ 1.アビリティとは 常時効果を発揮する特殊なステータスのことです。 アビリティの修得は原則1つまでです。 一度修得したアビリティはゲーム中に破棄することや変更することはできません。 評価点数(Lv.)の増加値はあくまで目安であり、キャラクターの総合力で評価点数(Lv.)は決定します。 1.アビリティとは 2.アビリティ一覧カテゴリー①:[Making]普通[normal] 【評価点数+0】 偽装[disguise] 【評価点数+α】 転校生[Deus ex machina] 【評価点数+α】 カテゴリー②:[Expand]★強化系向上[progress] 【評価点数+300】 戦闘狂[berserk] 【評価点数+50】 逸脱[abnormal] 【評価点数+50】 ★移動系無視[disregard] 【評価点数+0】 高速移動[rapidly] 【評価点数+300】 飛躍[leap] 【評価点数+700】 ★攻撃系武芸[military arts] 【評価点数+300】 慧眼[insight] 【評価点数+150】 猟奇殺人[bizarre murder] 【評価点数+100】 ★特殊系精鋭[elite] 【評価点数+α】 2.アビリティ一覧 カテゴリー①:[Making] キャラクター作成の幅を広げます。 普通[normal] 【評価点数+0】 <内容> なし ※アビリティを何も選ばなかった場合は、このアビリティが適用されます。 偽装[disguise] 【評価点数+α】 <内容> シークレットキャラクターとなり、特殊能力内容の一部を隠ぺいできます。 女性以外のキャラクターも作成できます。 +シークレットキャラクターについて ●シークレットキャラクターについて シークレットキャラクターとは、通常のキャラクターとは異なり、特殊能力の内容等を敵陣営に秘匿できるキャラクターのこと 概要については以下で説明するが、詳しく知りたい方はこちらを参照 ペナルティシークレットキャラクターは応援ボーナスによる発動率アップおよびステータスアップが不可。 隠蔽内容評価点数(Lv.)・能力名・FS名・効果範囲以外の特殊能力に係る部分を隠蔽できます ただし、カウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします。 シークレットキャラクターのFS名は、特殊能力と関係した名前にすることが推奨される(もし無関係な場合には、評価点数に調整が入る場合があります)。 定員シークレットキャラクターは各陣営4名まで、スタメンにできるのは2名まで それを超える分はシークレット提出時に解除します。 戦闘中の公開戦闘中にシークレットキャラクターの能力が明らかになった場合、公開されたタイミングでGKが能力内容を説明します その場で質問も受け付けますが、思考時間は追加されません 転校生[Deus ex machina] 【評価点数+α】 <内容> 「転校生」キャラクターとなり、他のキャラクターとは別仕様となります。 ファーストキャラを転校生にすることはできません。 セカンドキャラはアビリティ「転校生」の取得が必須となります。 ⇒詳しくはプレイヤー転校生を参照。 カテゴリー②:[Expand] ユニットの性能を拡張します ★強化系 向上[progress] 【評価点数+300】 <内容> ステータス合計33 戦闘狂[berserk] 【評価点数+50】 <内容> 体力1でも瀕死状態になりません 精神力が0でも続投不能となりません 逸脱[abnormal] 【評価点数+50】 <内容> ステータスの初期上限がなくなります ★移動系 無視[disregard] 【評価点数+0】 <修得条件> ステータス合計25以下 <内容> ZoC無視:ZoCを無視できる。 高速移動[rapidly] 【評価点数+300】 <修得条件> ステータス合計20以下 <内容> 基本移動力+1 飛躍[leap] 【評価点数+700】 <修得条件> ステータス合計10以下 <内容> 基本移動力+2 ★攻撃系 武芸[military arts] 【評価点数+300】 <内容> 攻撃力の初期上限がなくなります。 1回の動作で行われる通常攻撃の回数を2倍にします。 (注意) ※特殊能力による通常攻撃にも適用されます。 ※2回通常攻撃等の能力を作った場合、このスキルを持っているキャラクターは、×2で4回通常攻撃になります。 ※武芸による通常攻撃は対象1体につき必ず2回ずつ行われます。 ⇒単体を対象とする場合、必ず同一の対象に2回ずつ通常攻撃を行います ⇒2体以上を対象にとれる場合、個々の対象に2回ずつ通常攻撃を行います 慧眼[insight] 【評価点数+150】 <内容> 必中:必ず相手に通常攻撃が命中します(ただし命中判定は行います)。 必殺:通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡します。 ※①及び②は、特殊能力による通常攻撃にも適用されます。 猟奇殺人[bizarre murder] 【評価点数+100】 <内容> 相手を殺す際、殺し方がより凄惨になりますこのユニットに殺された場合、精神減少が「-2」になります特殊能力にも適用されます 「効果付属:超凄惨な死」を「効果付属:凄惨な死」と同じ値で、設定することができます超凄惨な死:能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-3」になります 猟奇殺人無しで「超凄惨な死」をつけたい場合は、「超凄惨な死」自体はガイドライン外の効果付属なので、精神削りとカウンターを用いて再現してください ★特殊系 精鋭[elite] 【評価点数+α】 <内容> 特殊能力を2つ持つことができます。 ※このキャラクターの特殊能力を習得する場合、習得者はどれか一つを選択してください。 (コピー即発動や発動率上昇、特殊能力強制試行についても同様) ※特殊能力封印がかかると、特殊能力の発動自体ができません。
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エプソムアビリティをお気に入りに追加 エプソムアビリティの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 エプソムアビリティ <保存課> 使い方 サイト名 URL エプソムアビリティ <情報1課> #bf エプソムアビリティ <情報2課> #blogsearch2 エプソムアビリティ <情報3課> #technorati エプソムアビリティ <報道課> 【2歳番付/西の牡馬編】衝撃の末脚で「ディープインパクト再来」か 大器キラーアビリティに最高評価 - SPREAD エプソムアビリティ <成分解析課> エプソムアビリティの89%は濃硫酸で出来ています。エプソムアビリティの6%は気合で出来ています。エプソムアビリティの1%は柳の樹皮で出来ています。エプソムアビリティの1%はお菓子で出来ています。エプソムアビリティの1%は血で出来ています。エプソムアビリティの1%は夢で出来ています。エプソムアビリティの1%は努力で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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アビリティ 最終更新日2009-06-10 23 29 35 (Wed); アイテム名 下限価格 備考 通常価格 備考 上限価格 備考 更新日 光る魔力の粉 30M 露店確認 65M 70M 3/12 光る魔力のかけら 45M 露店確認 250M 300M 露店確認 3/12 光る魔力の結晶 4M 露店確認 5M 供給過多、低需要 6M 10/1 輝く粉 800k 露店確認 1M 露店確認 2M 6/10 輝くかけら --- 26M 30M 露店確認 6/10 輝く結晶 4.5M 6M 露店確認 8M 12/2 サイモペインの粉 --- --- --- サイモペインのかけら --- 8M --- サイモペインの結晶 --- --- --- キラキラ粉 100k 200k --- 3/5 キラキラかけら 3.5M 5M 6M 6/10 キラキラ結晶 200k 800k 1M 10/13 サラサラ粉 800K 1M 2M 6/10 小さな宝石のかけら 50K 100k --- 11/7 小さな結晶 --- --- --- ゴージャスな粉 800k 1.2M 2.0M 報告BBS 11/5 ゴージャスなかけら 900K 2.5M 3M 11/5 ゴージャスな結晶 900k 1.5M --- 11/5 アイテム名 下限価格 備考 通常価格 備考 上限価格 備考 更新日
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サポートアビリティ一覧 名前 コスト 効果 習得Lv だうじんぐ 1 ダンジョン内の未収得の宝箱の数がマップ画面に表示される すっぴんLv3 けんけんぱ 1 ダンジョン内の仕掛けで受けるダメージや状態異常効果を回避できる。なおこの効果は、味方全体に効果がある すっぴんLv4 MP10%アップ 1 最大MPが10%上がる すっぴんLv7 毒無効 1 戦闘中に毒状態にならなくなる すっぴんLv9 JPアップ 1 自身の獲得ジョブポイントが1.2倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する すっぴんLv10 てきよせ 1 敵と遭遇する頻度が2倍になる。同じアビリティによる重複効果なし すっぴんLv12 ふんばる 3 戦闘不能になるようなダメージを受けた際、75%の確率で残りHP1の状態で生き残る。ただし、HP1の状態では発動しない すっぴんLv13 HP10%アップ 1 最大HPが10%上がる モンクLv4 格闘の心得 1 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる モンクLv5 暗闇無効 1 戦闘中に暗闇状態にならなくなる モンクLv8 物攻10%アップ 1 物理攻撃力が10%上がる モンクLv9 HP20%アップ 2 最大HPが20%上がる モンクLv10 HP30%アップ 3 最大HPが30%上がる モンクLv12 天衣無縫 1 右手/左手/頭/体/アクセサリに何も装備していない時、物理攻撃力が100%上がる モンクLv14 魔防10%アップ 1 魔法防御力が10%上がる 白魔道士Lv2 杖の心得 1 杖の武器適性がSになる 白魔道士Lv4 自然治癒力 1 戦闘終了後に毒/暗闇/沈黙から回復する 白魔道士Lv5 水属性軽減 1 水属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(水属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 白魔道士Lv7 天使の加護 1 単体、全体を問わず攻撃を受けた時、50%の確率で受けるダメージを半減する。ただし、毒によるダメージでは効果は発動しない 白魔道士Lv8 魔防30%アップ 3 魔法防御力が30%上がる 白魔道士Lv10 そのまま全体化 3 魔法を全体化しても与えるダメージや回復量が減らなくなる。なおこの効果は、メニュー画面でも発動する 白魔道士Lv12 生命保存則 3 自身が戦闘不能になった時、戦闘不能の味方を全員復活させ、HPを全回復させる。複数のキャラがこのアビリティをセットしていても1キャラにつき1回ずつ個別に発動し、味方全員が同時に戦闘不能になっても発動する。ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は9999まで 白魔道士Lv14 ロッドの心得 1 ロッドの武器適性がSになる 黒魔道士Lv2 火属性軽減 1 火属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(火属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 黒魔道士Lv4 ダメージ分散 1 単体攻撃でダメージを受けた際、味方1人につき15%分ダメージを分散させ、残ったダメージを自身で受ける。ただし、リフレクで反射された魔法のダメージではこの効果は発動しない 黒魔道士Lv5 沈黙無効 1 戦闘中に沈黙状態にならなくなる 黒魔道士Lv6 魔力共鳴 1 「魔力共鳴」をセットしている自分以外の味方が多い程、黒魔法のダメージが上がる。0人:効果なし 1人:1.1倍 2人:1.15倍 3人:1.2倍 黒魔道士Lv8 魔攻20%アップ 2 魔法攻撃力が20%上がる 黒魔道士Lv10 魔法防御貫通 3 対象の魔法防御力を無視して、魔法ダメージを与える事ができる 黒魔道士Lv12 何でも全体化 3 通常は全体化できない魔法も全体化できる。ただし、自身を対象にする魔法は全体化できない 黒魔道士Lv14 両手持ち 1 剣/斧/槍/杖/刀を両手で持つ事で武器の攻撃力が通常の2倍となる。(片手を素手状態にしないと効果は発動しない) ナイトLv2 物防10%アップ 1 物理防御力が10%上がる ナイトLv3 かばう 1 HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりに攻撃を受ける ナイトLv5 盾の心得 1 盾の防具適性がSになる ナイトLv7 剣の心得 1 剣の武器適性がSになる ナイトLv9 両手盾 1 両方の手に盾を装備できる ナイトLv11 物防30%アップ 3 物理防御力が30%上がる ナイトLv12 騎士道精神 1 「かばう」「全力でかばう」「ホワイトナイト」で味方を1回かばうたびに、5ターンの間、物理防御力が25%上がる。※物理防御力の上限は150% ナイトLv13 風属性軽減 1 風属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(風属性無効効果と重複した場合、無効が優先) シーフLv2 速度10%アップ 1 行動速度が10%上がる シーフLv3 速度20%アップ 2 行動速度が20%上がる シーフLv5 急襲 1 味方の先制攻撃やブレイブアタック時に味方全体のBPが1増える シーフLv7 短剣の心得 1 短剣の武器適性がSになる シーフLv8 盗賊の極意 3 盗む系のアビリティの成功確率が2倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する。 シーフLv10 むしりとる 2 盗んだ時に入手できるアイテムの数が2個になる シーフLv11 速度30%アップ 3 行動速度が30%上がる シーフLv13 快盗乱麻 1 敵からアイテムを盗むか、「ハート泥棒」でHPを回復すると、物理攻撃力が25%上がる。※物理攻撃力の上限は150% シーフLv14 ホワイトナイト 1 自身のHPが20%未満の時に単体物理攻撃を受けた際、もっともHPが多い味方にかばわせる 商人Lv3 スペキュレート 1 与えるダメージが50%の確率で2倍になり、50%の確率で0になる 商人Lv8 入手金額アップ 2 戦闘後の入手金額が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果とは重複するが、複数のキャラがこのアビリティをセットしても効果は重複しない 商人Lv9 ファイアウォール 1 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で反撃を行い、炎属性のダメージを対象に与える 魔法剣士Lv3 自動アスピル剣 1 戦闘開始から10ターンの間、武器にMP吸収効果を付加し、攻撃の際、対象のMPを吸収する。(ほかの魔法剣で上書き可能) 魔法剣士Lv5 マジックアーマー 1 属性を付加する魔法剣を使用した際、4ターンの間、付加した属性と同じ属性の被ダメージが軽減される 魔法剣士Lv6 メメント・モリ 3 自身が戦闘不能時になった際、自分以外の味方全体のMPを50%を回復する。ただし、戦闘不能状態の味方は除く。ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は999まで 魔法剣士Lv8 アンチマジック 2 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる。※魔法防御力の上限は150% 魔法剣士Lv10 魔法剣強化 1 魔法剣の消費MPが2倍になるが、魔法剣の種類を問わず、効果中に与えるダメージが全て1.25倍になる 魔法剣士Lv11 魔法防御特化 1 物理防御力が25%下がり、魔法防御力が50%上がる 魔法剣士Lv13 ソードマジック 3 攻撃魔法を使用した際、魔法攻撃のダメージに武器攻撃のダメージが追加で上乗せされる 魔法剣士Lv14 魔攻10%アップ 1 魔法攻撃力が10%上がる 時魔道士Lv2 スロウ反撃 1 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で対象にスロウの効果を付与する 時魔道士Lv3 タイムリープ 3 全滅時に戦闘開始時の状態に戻る。なおこの効果は、複数のキャラがこのアビリティをセットしても1戦闘に1回のみしか発動しない※SPは戻らない 時魔道士Lv5 ストップ無効 1 戦闘中にストップ状態にならなくなる 時魔道士Lv7 時空魔法MP節約 2 時空魔法の消費MPが25%下がる 時魔道士Lv9 ワールドスロウ 2 2ターンに1回、敵味方全体のBPが1減少する。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 時魔道士Lv11 魔攻30%アップ 3 魔法攻撃力が30%上がる 時魔道士Lv13 ワールドヘイスト 2 ターン終了時に敵味方全体のBPが1増える。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 時魔道士Lv14 麻痺無効 1 戦闘中に麻痺状態にならなくなる 狩人Lv5 弓の心得 1 弓の武器適性がSになる 狩人Lv8 ホークアイ 1 命中率が100%上がる 狩人Lv12 プリシジョン 2 通常攻撃が全て命中した時、攻撃回数に応じてダメージが上がる。なおこのダメージ上昇量は、攻撃回数が1回増すごとに1.03倍ずつ上がっていく 狩人Lv13 雷属性軽減 1 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(雷属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 召喚士Lv2 フレンドシップ 1 1回のフレンド召喚で上がる親密度が2倍になる 召喚士Lv5 召喚魔法強化 2 召喚魔法の消費MPが1.25倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「召喚魔法超強化」と同時にセット可能) 召喚士Lv6 身代わり召喚 1 戦闘不能になった際、MPを消費せず、習得している召喚魔法をランダムで発動する。なおこの効果は、リレイズ中や毒ダメージによる戦闘不能では発動しない 召喚士Lv9 MP転化 3 受けたダメージの1%分MPを回復する。ただし、毒によるダメージでは効果は発動しない 召喚士Lv11 召喚ラッシュ 3 戦闘中に召喚魔法を使用するたびに、召喚魔法のダメージが1.1倍ずつ上がっていく。(同じ召喚魔法でなくとも威力は上がっていく) 召喚士Lv12 ピンチに召喚 2 自身のHPが20%未満になった時、習得している召喚魔法をMPを消費せずにランダムで発動する。(毒ダメージで条件を満たしても発動しない) 召喚士Lv13 フレンド召喚強化 1 フレンド召喚をした時のダメージ、回復量、状態異常付与率、強化・弱体化の持続ターン数が上がる 召喚士Lv14 槍の心得 1 槍の武器適性がSになる ヴァルキリーLv3 BP消費技強化 3 BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、与えるダメージが全て1.5倍になる ヴァルキリーLv7 セレクション 2 攻撃対象がデフォルトしていても与えるダメージが低下しない ヴァルキリーLv10 ソウルハント 1 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力の上限は150% ヴァルキリーLv11 エアリアル 1 ジャンプ系アビリティで空中にいるターン数が通常よりも1ターン増え、与えるダメージが1.5倍になる。(「スカイ・ハイ」以外の消費BPも1増える) ヴァルキリーLv12 スカイ・ハイ 2 戦闘開始時に空中にいて、最初のターンに降りてきて攻撃を行い、敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する ヴァルキリーLv13 MP20%アップ 2 最大MPが20%上がる 赤魔道士Lv2 ターンチェンジ 1 敵の攻撃回避時にBPが1増える 赤魔道士Lv4 ピンチに消費MP0 2 自身のHPが20%未満になっている間、消費MPが0になる 赤魔道士Lv5 アドレナリン 1 自分の攻撃で敵を倒した時、BPが1増える。なお、敵をまとめて同時に倒した時は、倒した分だけBPが増える 赤魔道士Lv7 魔法消費MP節約 3 黒魔法、白魔法、時空魔法、召喚魔法問わず、魔法の消費MPが25%下がる 赤魔道士Lv8 リカバリー 1 状態異常になった時にBPが2増える 赤魔道士Lv9 リベンジャー 2 ダメージを受けた時に25%の確率でBPが1上がる。(毒のダメージでは効果は発動しない) 赤魔道士Lv11 リバイバル 2 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない 赤魔道士Lv12 ピンチに会心 1 自身のHPが20%未満になった時、5ターンの間、クリティカルが発動する確率が900%上がる 赤魔道士Lv13 オーバーリミット 1 行動時にBPがマイナスになっているほど、魔法で与えるダメージが上がる。BP0以上:効果なし BP-1:1.2倍 BP-2:1.3倍 BP-3:1.4倍 BP-4:1.5倍 赤魔道士Lv14 攻撃アイテム強化 1 攻撃アイテムで与えるダメージが1.5倍になる 薬師Lv4 自動ポーション 1 自身がダメージを受けた時に「ポーション」を自動で使用する。(「ポーション」を所持していないと発動しない) 薬師Lv6 状態異常短期化 1 睡眠/麻痺/恐怖/混乱/魅了/ストップ状態になった時、ターン開始時に自然に治る確率が通常よりも50%上がる 薬師Lv7 治療の知識 2 自分が魔法、アビリティ、アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる 薬師Lv9 自動フェニックス 2 ターン中で最後に実行するコマンドの際に戦闘不能の味方がいた場合、「フェニックスの尾」を対象に自動で使用する。ただし、「フェニックスの尾」を所持していないとこの効果は発動しない。※ブレイブリーセカンドの行動では発動しない 薬師Lv11 痛覚麻痺 3 戦闘開始から2ターンの間、ダメージを受けてもHPが減らないが、2ターン目の最後に、それまで受けるはずだったダメージをまとめて受ける。(この時受けるダメージは軽減できない) 薬師Lv14 補助強化 1 自身が受けるステータスアップ効果が10%分増え、ステータスダウン効果が10%分減る スーパースターLv6 ボルテージ 2 ターン終了時に自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が5ターンの間、それぞれ5%ずつ上がっていく。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% スーパースターLv9 補助長期化 1 自身にかかっているステータスアップ効果の継続ターン数が通常の2倍となる スーパースターLv10 魅了無効 1 戦闘中に魅了にならなくなる スーパースターLv11 歌唱消費MP節約 2 歌唱の消費MPが50%下がる スーパースターLv12 火事場力 2 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。※物理攻撃力と物理防御力の上限は150% 海賊Lv8 物攻20%アップ 2 物理攻撃力が20%上がる 海賊Lv9 斧の心得 1 斧の武器適性がSになる 海賊Lv12 光陰流水 1 攻撃を回避した時に反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 忍者Lv2 回避10%アップ 1 回避率が10%上がる 忍者Lv3 起死回生 1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力と魔法攻撃力の上限は150% 忍者Lv5 一刀両断 1 通常攻撃で対象を撃破した時、一定の確率で追加攻撃を行う場合がある。なおこの再攻撃は、撃破対象の残りHPに対して与えたダメージが大きい程、発生しやすい 忍者Lv7 回避20%アップ 2 回避率が20%上がる 忍者Lv8 二刀流 2 両手に武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しかキャラの能力に反映されないが、このアビリティセット時は、武器の能力が100%キャラの能力に反映される 忍者Lv11 回避30%アップ 3 回避率が30%上がる 忍者Lv13 万手沙華 2 攻撃回数の上限が16回から32回に増える 忍者Lv14 土属性軽減 1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(土属性無効効果と重複した場合、無効が優先) ソードマスターLv2 刀の心得 1 刀の武器適性がSになる ソードマスターLv3 行きがけの駄賃 2 通常攻撃を行った際、25%の確率で追加攻撃を行う場合がある ソードマスターLv5 反撃 2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える ソードマスターLv6 混乱無効 1 戦闘中に混乱にならなくなる ソードマスターLv7 反撃強化 1 敵の攻撃に対して反撃を行った時、ダメージが1.5倍になる。(ソードマスター以外の反撃でも効果は発動) ソードマスターLv9 捲土重来 2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。BP0以下:効果なし BP1:1.1倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 ソードマスターLv11 急がば回れ 1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる。※行動速度の上限は150% ソードマスターLv13 黒魔法強化 1 黒魔法の消費MPが1.5倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「黒魔法超強化」と同時にセット可能) 魔人Lv2 魔法ダメージ吸収 1 魔法攻撃によって受けたダメージの25%分のHPを回復する。ただし、毒によるダメージや、受けたダメージで戦闘不能になった場合では効果は発動しない 魔人Lv4 黒魔法MP節約 2 黒魔法の消費MPが25%下がる 魔人Lv6 零 1 MPの下一桁が0の際、魔法攻撃のダメージが1.5倍になる 魔人Lv8 コンバージェンス 3 範囲が全体しか選べない魔法を単体化する事で、与えるダメージが1.5倍になる 魔人Lv9 状態異常強化 1 状態異常の付与率が上がる 魔人Lv11 黒魔法超強化 3 黒魔法の消費MPが2倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「黒魔法強化」と同時にセット可能) 魔人Lv13 自動シェル 1 戦闘開始から10ターンの間、自身に「シェル」がかかった状態になる 導師Lv2 魔防20%アップ 2 魔法防御力が20%上がる 導師Lv3 白魔法MP節約 2 白魔法の消費MPが25%下がる 導師Lv6 聖者 2 物理攻撃力が25%下がるが、回復魔法の回復量が2.5倍になる 導師Lv9 HP倍化 3 戦闘中のみ最大HPが2倍になる 導師Lv14 光属性軽減 1 光属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(光属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 聖騎士Lv2 物防20%アップ 2 物理防御力が20%上がる 聖騎士Lv3 魔法クリティカル 1 魔法を使用した際、15%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる 聖騎士Lv5 ガードデフォルト 1 デフォルト中に受けるダメージを75%分軽減する 聖騎士Lv6 道具クリティカル 1 アイテムを使用した時、15%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる 聖騎士Lv8 クリティカル強化 2 クリティカルが発生した時、与えるダメージが2.5倍になる。なおこの効果は、魔法やアイテムのクリティカルでも効果が発動する 聖騎士Lv10 BP上限アップ 1 BPの上限が1上がり、BPが4まで貯まるようになる 聖騎士Lv11 鎧の心得 1 鎧の防具適性がSになる 聖騎士Lv13 闇属性軽減 1 闇属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(闇属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 暗黒騎士Lv2 逆境 1 最大HPの25%分のダメージが蓄積されるたびに、自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が3ターンの間それぞれ10%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% 暗黒騎士Lv3 道連れ 1 戦闘不能になった際、敵全体に通常攻撃の4倍のダメージを与える。ただし、「リレイズ」の効果中は発動しない 暗黒騎士Lv5 兜の心得 1 兜の防具適性がSになる 暗黒騎士Lv7 冥暗 1 武器、魔法、アビリティ問わず、闇属性で与えるダメージが1.25倍になる 暗黒騎士Lv9 物攻30%アップ 3 物理攻撃力が30%上がる 暗黒騎士Lv12 物理ダメージ吸収 1 物理攻撃によって受けたダメージの30%分のHPを回復する。ただし、そのダメージで戦闘不能になってしまう場合は回復できない ヴァンパイアLv2 血の渇望 1 自身の攻撃で敵を倒すと、自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が5ターンの間それぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% ヴァンパイアLv4 モンスター技強化 1 ゲノムアビリティで与えるダメージが1.25倍になる ヴァンパイアLv7 自己修復 1 戦闘終了後に自身のHPが全回復する ヴァンパイアLv10 吸収攻撃強化 1 吸収攻撃で与えるダメージが1.5倍になる。(「吸気」で吸収できるBPは2倍となる) ヴァンパイアLv12 ゲノムドレイン 1 このアビリティをセットしている対象に敵が特定のアビリティを使用した時、そのアビリティを習得する事ができる ヴァンパイアLv13 アンデッド化 1 自分が戦闘不能になっている時、ターン終了時に50%の確率で復活する。(同時に最大HPの25%分HPも回復する) ヴァンパイアLv14 徐々にMP回復 1 ターン終了時にMPが30回復する 魔界幻士Lv2 瀕死時MP回復 1 自身のHPが20%未満になった時、MPが200回復する 魔界幻士Lv4 召喚魔法MP節約 2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 魔界幻士Lv6 戦闘後MP回復 2 戦闘終了時に最大MPの25%分だけ自身のMPが回復する 魔界幻士Lv7 黄泉送り 4 戦闘開始の際、自分よりもレベルが20以上に低い対象を即死させる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。(ボスなどの特殊な相手には無効化される) 魔界幻士Lv9 召喚魔法超強化 3 召喚魔法の消費MPが2倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「召喚魔法強化」と同時にセット可能) 魔界幻士Lv11 MP30%アップ 3 最大MPが30%上がる 魔界幻士Lv12 EXPアップ 1 自身の獲得経験値が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する 魔界幻士Lv14 以下はFLYING FAIRY版(初期版)の情報 サポートアビリティ一覧(BDFF版) 名前 コスト 効果 習得Lv だうじんぐ 1 未収得の宝箱の数が分かる すっぴんLv3 けんけんぱ 1 地形から受けるダメージや状態異常を回避 すっぴんLv4 MP10%アップ 1 最大MPが10%上昇 すっぴんLv7 JPアップ 1 取得JPが20%アップ(本人のみ) すっぴんLv10 ふんばる 3 戦闘不能になる際に確率でHP1で耐える すっぴんLv11 てきよけ 1 エンカウント率減少 すっぴんLv12 てきよせ 1 エンカウント率上昇 すっぴんLv13 HP10%アップ 1 最大HPが10%上昇 モンクLv4 格闘の心得 1 ナックルの武器適性がSになる すで強化 モンクLv5 暗闇無効 1 暗闇を無効化 モンクLv8 物攻10%アップ 1 物理攻撃力が10%上昇 モンクLv9 HP20%アップ 2 最大HPが20%上昇 モンクLv10 HP30%アップ 3 最大HPが30%上昇 モンクLv12 魔防10%アップ 1 魔法防御力が10%上昇 白魔道士Lv2 杖の心得 1 杖の武器適性がSになる 白魔道士Lv4 自然治癒力 1 戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する 白魔道士Lv5 水属性軽減 1 水属性攻撃で受けるダメージを軽減する 白魔道士Lv7 天使の加護 3 確率で受けるダメージが減少する 白魔道士Lv8 魔防30%アップ 3 魔法防御力が30%上昇 白魔道士Lv10 そのまま全体化 3 魔法を全体化しても威力が落ちなくなる 白魔道士Lv12 生命保存則 3 戦闘不能時に味方の戦闘不能を回復 ※1戦闘につき1度しか発動しない 白魔道士Lv14 ロッドの心得 1 ロッドの武器適性がSになる 黒魔道士Lv2 火属性軽減 1 火属性攻撃で受けるダメージを軽減する 黒魔道士Lv4 ダメージ分散 1 単体攻撃で受けたHPダメージを味方に分散 黒魔道士Lv5 沈黙無効 1 沈黙を無効化 黒魔道士Lv6 魔力共鳴 1 魔力共鳴所持者の数に応じて黒魔法強化 黒魔道士Lv8 魔攻20%アップ 2 魔法攻撃力が20%上昇 黒魔道士Lv10 魔法防御貫通 2 魔法防御力を貫通してダメージを与えられる 黒魔道士Lv12 何でも全体化 3 通常は全体化できない魔法も全体化する 黒魔道士Lv14 両手持ち 1 剣斧槍杖刀を両手で持つことで攻撃力上昇 ナイトLv2 物防10%アップ 1 物理防御力が10%上昇 ナイトLv3 かばう 1 瀕死の見方をかばう ナイトLv5 盾の心得 1 盾の防具適性がSになる ナイトLv7 剣の心得 1 剣の武器適性がSになる ナイトLv9 両手盾 1 両方の手に盾を装備できる ナイトLv11 物防30%アップ 3 物理防御力が30%上昇 ナイトLv12 騎士道精神 1 かばうたびに物理防御力が上がる ナイトLv13 風属性軽減 1 風属性攻撃で受けるダメージを軽減する シーフLv2 速度10%アップ 1 行動速度が10%上がる シーフLv3 速度20%アップ 2 行動速度が20%上がる シーフLv5 急襲 1 先制攻撃、ブレイブアタック時にBP上昇 シーフLv7 短剣の心得 1 短剣の武器適性がSになる シーフLv8 盗賊の極意 3 ぬすむの成功確率が上がる シーフLv10 むしりとる 2 敵から盗めるアイテムの数が増える シーフLv11 速度30%アップ 3 行動速度が30%上昇 シーフLv13 快刀乱麻 2 盗むたびに物理攻撃力が上がる シーフLv14 ホワイトナイト 1 自分が瀕死のとき、最も体力のある味方にかばわせる 商人Lv3 スペキュラー 1 与えるダメージが200%か0になる 商人Lv8 入手金額アップ 2 戦闘後の入手金額が上がる 商人Lv9 ファイアウォール 1 物理攻撃を受けた際に確率で炎で反撃する 魔法剣士Lv3 自動アスピル剣 1 物理攻撃をアスピル化 魔法剣で上書き可能 魔法剣士Lv5 マジックアーマー 1 使用した魔法剣と同属性の被ダメージを軽減 魔法剣士Lv6 メメント・モリ 3 戦闘不能時に味方全体のMPを50%回復 魔法剣士Lv8 アンチマジック 2 魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 魔法剣士Lv10 魔法剣強化 1 魔法剣の消費MPと威力上昇 魔法剣士Lv11 魔法防御特化 1 物理防御力が下がり魔法防御力が上がる 魔法剣士Lv13 ソードマジック 3 攻撃魔法に装備中の武器によるダメージ追加 魔法剣士Lv14 魔攻10%アップ 1 魔法攻撃力が10%上がる 時魔道士Lv2 スロウ反撃 1 攻撃を受けると確率で相手にスロウをかける 時魔道士Lv3 タイムリープ 3 全滅時に戦闘開始の状態に戻る 時魔道士Lv5 ストップ無効 1 ストップにならなくなる 時魔道士Lv7 時空魔法MP節約 2 時空魔法の消費MPが25%下がる 時魔道士Lv9 ワールドスロウ 2 2ターンに一回敵味方のBPが1下がる 時魔道士Lv11 魔攻30%アップ 3 魔法攻撃力が30%上がる 時魔道士Lv13 ワールドヘイスト 2 ターン終了時敵味方のBPが1上がる 時魔道士Lv14 麻痺無効 1 麻痺にならなくなる 狩人Lv5 弓の心得 1 弓の武器適性がSになる 狩人Lv8 ホークアイ 1 命中率が大幅に上がる 狩人Lv12 プリシジョン 2 通常攻撃が全部ヒットした際にダメージ上昇 狩人Lv13 雷属性軽減 1 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する 召喚士Lv2 フレンドシップ 1 ともだちとの親密度の上昇率が上がる 召喚士Lv5 召喚魔法強化 2 召喚魔法の消費MPと威力が上がる 召喚士Lv6 身代わり召喚 3 戦闘不能になった時に召喚魔法が発動する 召喚士Lv9 MP転化 3 攻撃を受けるたびにMPを回復する 召喚士Lv11 召喚ラッシュ 3 召喚魔法の使用回数に応じてダメージ上昇 召喚士Lv12 ピンチに召喚 3 ダメージで瀕死になると召喚魔法が発動する 召喚士Lv13 フレンド召喚強化 1 フレンド召喚の効果が上がる 召喚士Lv14 槍の心得 1 槍の武器適性がSになる ヴァルキリーLv3 BP消費技強化 3 BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇 ヴァルキリーLv7 セレクション 2 デフォルトで与ダメージが下がらなくなる ヴァルキリーLv10 ソウルハント 1 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる ヴァルキリーLv11 エアリアル 1 ジャンプのターン数と消費BPと威力が上昇 ヴァルキリーLv12 スカイ・ハイ 3 ジャンプ状態で戦闘開始 槍で強化 ヴァルキリーLv13 MP20%アップ 2 最大MPが20%上がる 赤魔道士Lv2 ターンチェンジ 1 敵の攻撃回避時にBPが1上がる 赤魔道士Lv4 ピンチに消費MP0 2 瀕死時に消費MPが0になる 赤魔道士Lv5 アドレナリン 1 敵を戦闘不能にした時にBPが1上がる 赤魔道士Lv7 魔法消費MP節約 3 魔法の消費MPが25%下がる 赤魔道士Lv8 リカバリー 3 状態異常になった時にBPが2上がる 赤魔道士Lv9 リベンジャー 3 ダメージを受けた時に確率でBPが1上がる 赤魔道士Lv11 リバイバル 3 ダメージで瀕死になると確率でBPが2上昇 赤魔道士Lv12 ピンチに会心 3 瀕死時にクリティカル率が上がる 赤魔道士Lv13 オーバーリミット 1 BP0未満の時に魔法攻撃ダメージが上がる 赤魔道士Lv14 攻撃アイテム強化 1 攻撃アイテムで与えるダメージが上がる 薬師Lv4 状態異常短期化 1 付与された状態異常が早く切れるようになる 薬師Lv6 治療の知識 2 回復行動の効果が上がる 薬師Lv7 自動ポーション 2 自身の被ダメージ時にポーションを自動使用 薬師Lv8 自動フェニックス 3 行動後に発動 フェニックスの尾を追加使用 薬師Lv11 痛覚麻痺 2 戦闘開始からしばらくHPダメージが遅れる 薬師Lv14 補助強化 1 自身の受ける補助効果が上がる スーパースターLv6 ボルテージ 2 ターン経過ごとに攻撃力と防御力が上がる スーパースターLv9 補助長期化 2 自身に付いた補助効果が長く続くようになる スーパースターLv10 魅了無効 1 魅了にならなくなる スーパースターLv11 歌唱消費MP節約 2 歌唱の消費MPが50%下がる スーパースターLv12 火事場力 2 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる 海賊Lv8 物攻20%アップ 2 物理攻撃力が20%上がる 海賊Lv9 斧の心得 1 斧の武器適性がSになる 海賊Lv12 光陰流水 1 攻撃を回避した時に反撃する 忍者Lv2 回避10%アップ 1 回避が10%上がる 忍者Lv3 起死回生 1 攻撃を回避するたびに攻撃が上がる 忍者Lv5 一刀両断 1 たたかうで撃破時に余勢が大きいほど再攻撃 忍者Lv7 回避20%アップ 2 回避が20%上がる 忍者Lv8 二刀流 2 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい 忍者Lv11 回避30%アップ 3 回避が30%上がる 忍者Lv13 万手沙華 2 限界を超える攻撃ヒット数を出せる 忍者Lv14 土属性軽減 1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する ソードマスターLv2 刀の心得 1 刀の武器適性がSになる ソードマスターLv3 行きがけの駄賃 2 たたかう後に確率で更に攻撃 ソードマスターLv5 反撃 2 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する ソードマスターLv6 混乱無効 1 混乱にならなくなる ソードマスターLv7 反撃強化 1 反撃時に与えるダメージが上がる ソードマスターLv9 捲土重来 2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる ソードマスターLv11 急がば回れ 1 デフォルトすると次ターンまで行動速度上昇 ソードマスターLv13 黒魔法強化 1 黒魔法の消費MPと与えるダメージが上がる 魔人Lv2 魔法ダメージ吸収 1 魔法ダメージの一部を吸収してHPを回復 魔人Lv4 黒魔法MP節約 2 黒魔法の消費MPが25%下がる 魔人Lv6 零 1 MPの下一桁が0の際に攻撃魔法の威力上昇 魔人Lv8 コンバージェンス 3 全体魔法を単体化して威力上昇 魔人Lv9 状態異常強化 1 状態異常の付与率が上がる 魔人Lv11 黒魔法超強化 3 黒魔法の消費MPと威力が大きく上昇 魔人Lv13 自動シェル 1 戦闘開始時に自身にシェルがかかる 導師Lv2 魔防20%アップ 2 魔法防御力が20%上がる 導師Lv3 白魔法MP節約 2 白魔法の消費MPが25%下がる 導師Lv6 聖者 2 物理攻撃力が下がるが回復魔法の威力上昇 導師Lv9 HP倍化 3 戦闘中のみ最大HPが上がる 導師Lv14 光属性軽減 1 光属性攻撃で受けるダメージを軽減する 聖騎士Lv2 物防20%アップ 2 物理防御力が20%上がる 聖騎士Lv3 魔法クリティカル 1 魔法でクリティカルが出るようになる 聖騎士Lv5 ガードデフォルト 1 デフォルト時のダメージ軽減量が上がる 聖騎士Lv6 道具クリティカル 1 アイテムでクリティカルが出るようになる 聖騎士Lv8 クリティカル強化 2 クリティカル時に与えるダメージが上がる 聖騎士Lv10 BP上限アップ 1 BPの上限が1上がる 聖騎士Lv11 鎧の心得 1 鎧の防具適性がSになる 聖騎士Lv13 闇属性軽減 1 闇属性攻撃で受けるダメージを軽減する 暗黒騎士Lv2 逆境 1 ダメージを受けるほど攻撃力と防御力が上昇 暗黒騎士Lv3 道連れ 3 戦闘不能になった時に敵全体にダメージ 暗黒騎士Lv5 兜の心得 1 兜の防具適性がSになる 暗黒騎士Lv7 冥暗 1 闇属性攻撃で与えるダメージが上がる 暗黒騎士Lv9 物攻30%アップ 3 物理攻撃力が30%上がる 暗黒騎士Lv12 物理ダメージ吸収 1 物理攻撃力が30%上がる ヴァンパイアLv2 血の渇望 1 敵を倒すたびに攻撃力と防御力が上がる ヴァンパイアLv4 モンスター技強化 1 ゲノムアビリティで与えるダメージが上がる ヴァンパイアLv7 自己修復 1 戦闘後HPが回復する ヴァンパイアLv10 吸収攻撃強化 1 吸収攻撃で与えるダメージが上がる ヴァンパイアLv12 ゲノムドレイン 1 特定のモンスターが使う技を修得できる ヴァンパイアLv13 アンデッド化 3 ターン終了時に確率で戦闘不能から回復 ヴァンパイアLv14 徐々にMP回復 1 ターン終了時にMPが回復する 魔界幻士Lv2 瀕死時MP回復 1 ダメージで瀕死になった時にMPが回復する 魔界幻士Lv4 召喚魔法MP節約 2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 魔界幻士Lv6 戦闘後MP回復 2 戦闘後にMPが回復する 魔界幻士Lv7 黄泉送り 3 戦闘開始時に弱い敵を一掃する 魔界幻士Lv9 召喚魔法超強化 3 召喚魔法の消費MPと威力が大きく上昇 魔界幻士Lv11 MP30%アップ 3 最大MPが30%上がる 魔界幻士Lv12 EXPアップ 1 獲得経験値が上がる 魔界幻士Lv14
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アビリティは戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力です。種族毎に決められたアビリティを持ち、継承や成長はしません。ユニオンに所属している場合は、施設をレベルアップすることで、一部のアビリティは効果を強化することができます。 名前 効果 対応するユニオン施設 レベルアップによる効果 先制 先制を持たないモンスターより先に行動できる 後攻 後攻を持たないモンスターより行動が遅いが、命中率が2倍となる 警戒 敵全体の先制を無効化する 技法 物理属性のスキルのリキャストが1短くなる 術式 炎熱/冷気属性のスキルのリキャストが1短くなる 虚心 虚軸属性のスキルのリキャストが1短くなる 残心 スキル使用後の隙が発生しない 反撃 戦闘開始時に反撃状態となる(反撃 近接攻撃に対して反撃を行う) 竜のねぐら 攻撃力UP 飛行 戦闘開始時に飛行状態となる(飛行 地上からの近接単体攻撃の回避率が上昇する) イーサ気象台 回避率UP 再生 戦闘開始時に再生状態となる(再生 毎ターン行動前にHP回復) 緑の深淵 再生力UP 幻影 戦闘開始時に幻影状態となる(幻影 単体攻撃を無効化する) 象牙の塔 継続確率UP 反射 戦闘開始時に反射状態となる(反射 属性が炎熱または冷気のスキルを相手に返す) 術式図書館 継続確率UP 養分 合成時の経験値が10倍、スキル継承率が95%になる 君主 パーティ内の同タイプの命中率1.5倍(効果は重複しない) 潜行 戦闘開始時に潜行状態となる(潜行 空からの遠隔単体攻撃の回避率が上昇する) アクアリウム 回避率UP 神眼 命中率の上限が99%になる命中率の下限が30%になる 連携 戦闘中にコンパニオンが再行動可能になる 耐毒 毒に対する恒久的耐性を持つ 耐石化 石化に対する恒久的耐性を持つ 耐眩暈 眩暈に対する恒久的耐性を持つ 耐睡眠 睡眠に対する恒久的耐性を持つ 耐魅了 魅了に対する恒久的耐性を持つ 耐恐怖 恐怖に対する恒久的耐性を持つ 耐封技 封技に対する恒久的耐性を持つ 耐封術 封術に対する恒久的耐性を持つ コメント 潜行を追加 -- 名無しさん (2013-02-28 07 21 31) 君主を修正。耐毒~耐封術を追加 -- (名無しさん) 2013-05-04 15 23 36 名前 コメント
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【アビリティ】 才能系 ○○の家系:ランクは家格 このキャラクターは○○出身である ○○の判定に+5%、それらに必要な経験値を1割引きする ○○適性:適性範囲の広さや珍しさ このキャラクターは○○に適性がある ○○関係の判定に+10%、○○系の必要経験値が2割引きとなる ○○の天才:適性範囲の広さや珍しさ このキャラクターは○○に才能がある ○○関係の判定に+15%、○○系の必要経験値が3割引きとなる ○○の申し子:適性範囲の広さや珍しさ ○○においてこのキャラクターの右に出る才を持つ者はいない ○○関係の判定に+20%、○○系の必要経験値が4割引きとなる 万能の才:A このキャラクターはあらゆることに秀でている すべての行動に+5%、すべての必要経験値を1割引き、奥義枠+1 万能の天才:A+ このキャラクターは多くの物事に置いて天才と呼ばれるほどの存在だ すべての行動に+10%、すべての必要経験値を2割引き、奥義枠+1 天賦の才:A++ このキャラクターには天賦の才能がある あらゆることに秀でている者など歴史を振り返ってもそうはいない 全必要経験値3割引き、全判定+15%、奥義枠+1 精霊の加護を受けし者(属性):C~A 〇属性魔法の必要経験値が1~3割引きとなる ○属性から受けるダメージを1~3段階減少させる カリスマ:E~A 人を引き付け魅了する才能 おおよそのキャラクターはこのキャラクターに対して好意を持つ 指揮の必要経験値-1割、仲間の全判定に+5~25% かりちゅま:E~A このキャラクターは多くのキャラクターに好かれる、がなんか視線が生暖く主導権を取りづらい 味方の全判定に+5~25%、1行動1回味方のダイスを振りなおせる、自身のファンブル率+1~5% 落ちこぼれ:E~A このキャラクターは何をやっても上手くいかない産まれながらの落ちこぼれなのだ 全スキルの必要経験値1~5割増し、全判定-5~25% 特質特化の求道者(スキル名):EX このキャラクターは○○以外の成長方向に興味が無い ○○以外の主行動の判定は全てのアビリティのメリットを受けず、その判定に-25%を受ける ○○の行動に+50%、○○系の行動に対するデバフを半減または無効化する、○○奥義枠+3 ○○関係の必要経験値を5割引きし、それ以外の必要経験値を2倍にする 称号系 歴戦の古強者:E~A このキャラクターは多くの戦場で 文字通り死に物狂いで戦い生き残って来た 戦闘時全判定に+5~25% 〇〇の住人:E~A このキャラクターは○○で長い間生活してきた そのためにそこでの生活に慣れているのだ 〇〇にいる間の全判定に+5~25% ○○殺し:E~A ○○に対しての修練を積んだ存在であるということ ○○への攻撃に対する達成値+5~25% 復讐者:C~A 復讐対象が相手になったときの戦闘の判定全てに+15~25% 自身の信仰補正の下限と上限に+15~25% 復讐を完遂するまで止まらない復讐者 戦闘狂:C~A このキャラは戦闘が好きだ、大好きだ 戦闘時全ての判定に+15~25%また重傷の時のデメリットを無視する ただし戦闘を行わないという選択肢とれなくなり逃走が行えなくなる ボス補正:E~A 全判定+5~25%、補助行動+1~3回 ボスはボスゆえにボスなのだ 種族系 低次生命体:C~A 体力上限が軽傷~重傷となる、戦闘開始1~3ターン後に死亡する 無理やり創造された生物故に脆く儚いのだ 怪獣特権:E~A 全判定+5~25%、主行動+1回、補助行動+1~5回、デバフ無効 体力上限+1~5、カウンターによるダメージを受けない、自身の攻撃が全体範囲攻撃となる 自身に対する○属性によるダメージを1段階上昇させる ――――怪獣とはそれ即ち災害である 悪霊:E~A 死してなお未練のために現世を離れることができない哀れな存在 けれども彼らに情を抱いてはならない それは死へと続く奈落への落とし穴なのだから 自身に対する純粋物理攻撃を無効化する、生者への攻撃達成値+5~25% 神系 神性:EX 全判定+50%、デバフ完全無効、体力上限+5 神性を持たないキャラクターのlv5以下のスキルおよびそれを参照する奥義 ランクEX未満のアビリティによる干渉を無効化する このキャラクターは正真正銘の神である 神性:C~A 全判定+15~25%、デバフ完全無効、体力上限+1~3 神性を持たないキャラクターのlv2~4以下のスキルおよびそれを参照する奥義 ランクD~B以下のアビリティによる干渉を無効化する このキャラクターは○○神の××である 神性:D このキャラクターは神の血を色濃く継いでいる しかしそれは未だ目覚めてはいない 神性:E このキャラクターは神を先祖に持つ たったそれだけのことでも役に立つ時が来るのだ 〈運勢系〉 黄金律:C~A このキャラクターは金運に恵まれている 何もしなくともお金に困ることはないだろう 幸運:E~A 幸運、それはただそれだけのことでしかないが強力だ 幸運判定に+5~25%、よく幸運なことが起こる 運命の勝利者:EX このキャラクターは幸運の塊である ・・・・・・天に守られてしまっているのだ このキャラクターの幸運判定は自動成功する、月に1回グッドイベントが発生する 不運:E~A 不運である、それはただそれだけのことでしかないが致命的だ 幸運判定に-5~25%、よく不運なことが起こる 運命の敗北者:EX このキャラクターは不運の塊である その事実に涙を流してもきっとだれも責めないであろう しかしそれでもなお生きてきたということはそれだけで偉業である このキャラクターの幸運判定は自動失敗する、月に1回バッドイベントが発生する 体質系 生存者:E~A このキャラクターは生存することに長けている そのしぶとさはゴキブリに勝るとも劣らない 生存のかかった行動に+5~25% 黄金律(身体):C~A 身体の黄金美であり健康であるという証 このキャラクターの体力上限をN段階上昇させる また肉体系の状態異常について耐性を保有する 適応力:E~A 高い適応能力を保有しているということ このキャラクターには理論上可能であれば生きていけない場所など存在しない 環境や地形に関するペナルティ-5~25% 同色排他の越境:E~A ランク以下の筋力/魔力による異性からの攻撃の威力を1段階低下させる ランク以下の耐久/魔防の異性への攻撃の威力を1段階上昇させる 甲賀紅魔族の血迷った配合の歴史より産みだされた自身と異なる者を排除する能力 ヒモ体質:C~A このキャラクターは養われるのが得意だ またお金その他を同居人等にもらう社交判定に+15~25% ただしこの効果で貰った事が発覚した場合世間の目が冷たくなる 路傍の石:C~A 影が薄いということ 「あ、いたんだ」などと心ない一言を言われることもしばしば 隠密活動・情報収集に+15~25%の補正を得るが交流や印象にマイナス補正がかかる 自己再生:E~A 毎ターン終了時10~50%の確率で一段階回復できる 身体に備わった高い再生能力 病弱:C~A このキャラクターは病弱だ それは人よりも活動時間が短いということを指す ―――短期視点であっても長期視点で合っても 体力上限が軽傷~重傷となる、行動に支障が発生する 病弱:EX このキャラクターはすでに死に体だ いつ死んでもおかしくないどころか実質ほぼ死んでいる 体力上限が重傷となり、ターン終了時に1段階ダメージを受ける、当然行動に支障も発生する ポンコツ:E~A このキャラクターはポンコツだ ――――――それ以上語るべきことがあるだろうか? ファンブル率+1~5% 一匹狼:E~A 柔軟性も他者との絆も必要ない ただ自分の信じる道をまっすぐと駆け抜ければ目的地にたどり着くのだから 単独行動に+5~25%、他者と協力する行動に-5~25% 非魔法体質:C~A A:このキャラクターは魔法も魔力も使用することができない B:このキャラクターは魔法を使うことが出来ず、魔力放出の必要経験値を1.5倍にする C:このキャラクターは魔法を使うことができない 魔法に関する才能がないのだ その他 発狂適応:C~A 狂気の中で狂気に身を任せながら理性的に行動できる異質な精神力 自身の精神が正常でない場合全ての行動に+15~25% 背水領域:C~A 肉体的、精神的に疲弊すればするほどその力を増す性質 ボロボロの精神がだからこそ強烈な輝きを放つのだ 条件が満たされた時全判定に+1~(30~50)%(状況に応じ変動) 無償の食いしばりを1回付与 野獣の本能:C~A 野生の力を侮ることなかれ カウンター回数+1~3
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アビリティ 過去のアビリティ カードごとに設定された能力。表とバースト面それぞれ1つ、合わせて1枚に2つ付いている。バースト面のアビリティは「バーストアビリティ」という。 表のアビリティは表でしか発動できないが、バーストしてもその効果は引き継がれる。 発動条件が設定されているものとされていないものがある。設定されていないものは最初から(バーストアビリティはバースト後から)発動している。 設定されているものはその満たすことで発動する。満たした瞬間に発動し、発動すると画面に表示される。また条件を複数回満たせばその回数分発動し、効果が累積する。条件はいくつか種類ががある(●はカードごとに違う数字)。解説が必要な物のみ記す。複数条件がある時は全て見たさなければならない。「バーストしたとき、」:バーストアビリティのみに存在。バーストをすれば発動。続く条件がある場合、その条件もバースト時に満たさければ発動しない。条件が「バーストしたとき、」のみが記載されているものは実質無条件と同じ。 「X番目にカードを出したとき、」:スロットを止めるためにのカードを出す時に指定された時に出すと発動。(ボタンで止めても有効) 「1ラウンド毎、」:毎ラウンド初めに発動。 「(まんなか、右、左)のレーンにこのカードが置かれているとき、」 カードスキャン時にその位置に置いた状態で始める 「テクニカルゲージがアップ」 テクニカルバトル時のゲージの最大値が1段階(1目盛り)上がる。 「テクニカルゲージが超アップ」 テクニカルバトル時のゲージの最大値が2段階(2目盛り)上がる。 「テクニカルゲージが超絶アップ」 テクニカルバトル時のゲージの最大値が3段階(3目盛り)上がる。 「テクニカルゲージをダウン」:テクニカルバトル時のゲージの最大値が1段階(1目盛り)下がる。 「テクニカルスピードをアップ」「テクニカルスピードをダウン」 テクニカルバトル時のゲージの動く早さが上がる。またはテクニカルバトル時のゲージの動く早さが下がる。 「テクニカルゲージがアップすることがある。」 発動したら必ず上がるわけではなく、一定の確率で上がらない時がある。 「アタックポイントが最大XXまで上がる。」 発動したら必ず+XXされるわけではなく、0~XXまでの数値のどれかの数値が+される。値は0、5、10、15、20と10刻みで決まる。 「アタックポイント+XX」と「スロットアイコンのアタックポイント+XX」 前者はスロットを止めた後に加算される「ボーナス」値を追加する効果。後者はスロットに書いてあるポイントを上昇した値に変える効果。前者は「ボーナス」値の上限が「+100」までの制限がある。また後者には特定のアイコンのみ上げる効果もある(ゲキレツアイコンのみなど)。 「ゲキレツアイコン+X」 スロットの目が増えるわけではなく、元のゲキレツじゃないアイコンの内、どれかX個がAPはそのまま柄が変わりゲキレツアイコンになる。増やせるのは計4つまででスロット6つ全部をゲキレツアイコンにすることはできない。 「令和ライダーの~」「平成ライダーの~」「昭和ライダーの~」 令和ライダーはゼロワンからの作品に初登場する物を指す。平成ライダーはクウガからジオウまでの作品に初登場する物を指す。昭和ライダーは1号からJまでの作品のライダーを指す。「3号」「1号」は昭和ライダー扱い、ガンバライダーはいずれにも含まれない。 「ゲキレツアイコンのアタックポイント+100」のアビリティは発動時(発動は1回まで)の表示が出るが、「同じ効果のアビリティは1回しか発動できずに重複しない」という意味である。同じ種類の「ゲキレツアイコンのアタックポイント+100」アビリティを2回発動させても、上昇するアタックポイントは+200ではなく+100ということ。アタックポイント+100が一度しか行われないのではない。 「~さらに、~」 アビリティが2つ付いてるわけではなく、文頭の条件を満たしていないなら「さらに、」の後の効果も発動しない。「さらに、」の後に条件がある場合、そちらの条件は後から満たしてもよい。この時アビリティは2回発動した扱いになる。 「必殺技を発動したとき」と「必殺技が発動したとき」 「を」はアビリティを持っているライダーが必殺技を使わないと効果は発動しない。「が」はアビリティを持っているライダー以外でもそれが相手でも必殺技を使えば発動する。また、応用として、「あいてチームの必殺技が発動したとき」は、相手側の誰かが必殺技を使えば発動する。 「チームに○○○タイプが2体以上いるとき」:自分側のチームの同じタイプが2体以上いると発動する。 「ラウンドXのみ、○○○タイプのアビリティの発動を封印」「Xラウンドまで、○○○タイプのアビリティ発動を封印」:ラウンドXのみ、またXラウンドまでに、相手側のチームに特定のタイプが居たら、そのタイプのアビリティの発動を封じる。 「チームにこのライダーと同じタイプがいないとき」「チームに同じライダータイプがいないとき」:自分側のチームのタイプが同じではないと発動する。 「カウンター発生率がアップ」「カウンター発生率がダウン」:カウンターの発生率が上がる。またはカウンターの発生率が下がる。 「全てのチームの~」 コレが付いている効果は、発動した側だけでなく相手のカードも対象。 ナイスドライブ1弾においてバトルのシステムが変更されたため、それ以前の一部カードのアビリティは条件が変更され、読み替えが必要となった。 変更前 変更後 バーストしたラウンドのみ 次のラウンドまで 仲間がライジングしたとき 仲間が必殺技を発動したとき ライジングしたとき 必殺技を発動したとき センコウのとき APバトルに勝ったとき コウコウのとき APバトルに負けたとき このライダーがオイウチ・ミガワリを成功させたとき オイウチ・ミガワリを発動したとき 仲間がオイウチ・ミガワリを成功させたとき オイウチ・ミガワリを発動したとき このライダーのオイウチコウゲキを成功させたとき オイウチを発動したとき 仲間のオイウチコウゲキが成功したとき オイウチを発動したとき このライダーのミガワリボウギョが成功させたとき ミガワリを発動したとき 仲間のミガワリボウギョが成功したとき ミガワリワリを発動したとき ●●タイプのテクニカルゲージがパワーアップする チームに●●タイプがいるとき、テクニカルゲージがパワーアップする チーム全体のテクニカルゲージが テクニカルゲージが 仲間のテクニカルゲージが テクニカルゲージが このライダーのテクニカルゲージが テクニカルゲージが チーム全体のオイウチ・ミガワリ オイウチ・ミガワリ 1~6弾にあった「ライジングした時」とは、スロットバトルでカードを出した時にコスト分のライジングパワーを消費し必殺技の待機状態にすることを指す。 過去のアビリティ アビリティ(1弾~BM6弾) アビリティ(RT1弾~RT6弾) アビリティ(BS1弾~BS6弾)
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アビリティ一覧 再生系 アビリティ効果 必要熟練度 職 再生LV1 体力の最大値の2%毎ターン回復する 200 魔 再生LV2 体力の最大値の4%毎ターン回復する 700 魔 再生LV3 体力の最大値の6%毎ターン回復する 2000 魔 再生LV4 体力の最大値の9%毎ターン回復する 6000 魔 再生LV5 体力の最大値の12%毎ターン回復する 12000 魔 トリプルHP 体力の最大値の20%毎ターン回復する 20000 魔 攻撃系 アビリティ効果 必要熟練度 職 シャープス 戦闘時の攻撃力を10%上昇させる 200 剣 ハイシャープネス 戦闘時の攻撃力を20%に上昇させる 1000 剣 エクスシャープネス 戦闘時の攻撃力を30%上昇させる 4000 剣 マックスパワー 戦闘時の攻撃力を40%上昇させる 12000 剣 筋肉増強 戦闘時の攻撃力を45%上昇させる 20000 剣 防御系 アビリティ効果 必要熟練度 職 プロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを10%軽減する 300 剣 ハイプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを20%軽減する 2000 剣 エクスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを30%軽減する 5000 剣 マックスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを40%軽減する 10000 剣 素早さ系 アビリティ効果 必要熟練度 職 ヘイスト 戦闘時の攻撃回数がランダムで増加+最大攻撃回数9回 3000 忍 ヘイストプラス 戦闘時の攻撃回数がランダム+で増加+最大攻撃回数10回 8000 忍 技威力系 アビリティ効果 必要熟練度 職 マジックパワー 戦闘時の技の威力を10%上昇させる 300 神 マジックパワープラス 戦闘時の技の威力を20%上昇させる 2000 神 マジックフォース 戦闘時の技の威力を35%上昇させる 5000 神 マジックエンブレム 戦闘時の技の威力を50%上昇させる 10000 神 MP系 アビリティ効果 必要熟練度 職 マジックライト MPの消費を15%抑える 500 魔 マジックライトプラス MPの消費を25%抑える 1500 魔 マジックライトマックス MPの消費を35%抑える 5000 魔 エンドレスマジック MPの消費を50%抑える 10000 魔 技防御系 アビリティ効果 必要熟練度 職 マジックバリア 技による攻撃を10%軽減 500 体 マジックオーラ 技による攻撃を20%軽減 2000 体 マジックプロテクト 技による攻撃を35%軽減 5000 体 マジックディスペル 技による攻撃を50%軽減 10000 体 無効化系 アビリティ効果 必要熟練度 職 ブロック 敵の攻撃を5%の確率で無効化する 100 剣 ブロッキング 敵の攻撃を10%の確率で無効化する 1500 剣 パーフェクトブロッキング 敵の攻撃を15%の確率で無効化する 3500 剣 エンドブロッキング 敵の攻撃を20%の確率で無効化する 12000 剣 一撃系 アビリティ効果 必要熟練度 職 急所攻撃 敵を0.5%の確率で一撃で倒す 700 弓 即死 敵を1.0%の確率で一撃で倒す 3000 弓 デスアタック 敵を1.5%の確率で一撃で倒す 6000 弓 神の一撃 敵を2.0%の確率で一撃で倒す 12000 弓 角攻撃 敵を3.0%の確率で一撃で倒す 取得不可 弓 クリティカル上昇系 アビリティ効果 必要熟練度 職 集中 クリティカル率が少し(+3%)上昇する セット時に限りクリティカル上限が35% 500 弓 狙撃 クリティカル率がかなり(+5%)上昇する セット時に限りクリティカル上限が35% 1500 弓 光撃 クリティカル率が大きく(+7%)上昇する セット時に限りクリティカル上限が35% 5000 弓 会心撃 クリティカル率が大幅に(+10%)上昇する セット時に限りクリティカル上限が35% 10000 弓 復活系 アビリティ効果 必要熟練度 職 復活 戦闘不能時一度のみ20%の確率で復活する 800 忍 チャクラ 戦闘不能時一度のみ30%の確率で復活する 2500 忍 ダブルチャクラ 戦闘不能時一度のみ40%の確率で復活する 5000 忍 フェニックスチャクラ 戦闘不能時一度のみ60%の確率で復活する 10000 忍 カウンター系 アビリティ効果 必要熟練度 職 カウンター 敵が攻撃した際にカウンターを発動する 5000 体 クロスカウンター 敵が攻撃した際にクロスカウンターを発動する 12000 体 魔術カウンター 敵が攻撃した際にトリプルカウンターを発動する 15000 体 トレジャー系 アビリティ効果 必要熟練度 職 探索 宝箱(未実装)や金を発見する確率が上昇する 1000 忍 発見 宝箱(未実装)や金を発見する確率が更に上昇する 3000 忍 黄金発掘 宝箱(未実装)や金を発見する確率が大幅に上昇する 7000 忍 幸運 宝箱(未実装)や金を発見する確率が非常に高くなる 50000 忍 毒系 アビリティ効果 必要熟練度 職 毒斬 相手を毒に侵す 700 弓 猛毒撃 相手を猛毒に侵す 4000 弓 超猛毒撃 相手を超猛毒に侵す 10000 弓 先制系 アビリティ効果 必要熟練度 職 先制攻撃 50%の確率で先手をとる 5000 剣 神風 常に先手を取る(両者が同じアビリティの場合はランダム)) 8000 忍 スローダウン系 アビリティ効果 必要熟練度 職 タイムストップ 敵の攻撃回数を一定確率で減少させる 2500 神 時間圧縮 敵の攻撃回数を大幅に一定確率で減少させる 7000 神 移動系 アビリティ効果 必要熟練度 職 テレポート 全ての街へ移動が可能になる 2000 神 知力・魔法系 アビリティ効果 必要熟練度 職 魔法剣LV1 知力の15%を力に付加する 800 神 魔法剣LV2 知力の30%を力に付加する 2000 神 魔法剣LV3 知力の50%を力に付加する 5000 神 魔法剣LV4 知力の75%を力に付加する 25000 神 地形系 アビリティ効果 必要熟練度 職 地形LV1 地形効果+10% 700 弓 地形LV2 地形効果+20% 3000 弓 地形LV3 地形効果+30% 6000 弓 属性系 アビリティ効果 必要熟練度 職 属性 自属性の装備の場合、威力が+20% 6000 剣 意合 自属性の装備の場合、威力が+50% 12000 剣 錬金系 アビリティ効果 必要熟練度 職 錬金術LV1 アイテムを作成できる 500 神 錬金術LV2 アイテム作成時の消費熟練度を1%を軽減 3000 神 錬金術LV3 消費熟練度を3%を軽減し、一定の確率でアイテム2個生成 8000 神 魔術錬金術 消費熟練度を5%を軽減し、一定の確率でアイテム2個生成 15000 神 学習系 アビリティ効果 必要熟練度 職 学習 取得経験値、熟練度がアップ(経験値=1,2倍、取得熟練度+1) 5000 忍 クリティカル攻撃系 アビリティ効果 必要熟練度 職 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする 2000 体 渾身の一撃 クリティカル時のダメージが大幅にアップする 5000 体 一撃必殺 クリティカル時のダメージが格段にアップする 10000 体 スリープ系 アビリティ効果 必要熟練度 職 スリープ 相手を一定確率で麻痺させる 10000 弓 発動率系 アビリティ効果 必要熟練度 職 マジカルゲート 技の発動率が上昇する 10000 体 追加ダメージ系 アビリティ効果 必要熟練度 職 追加ダメージ 追加ダメージを与える 10000 剣 MP吸収系 アビリティ効果 必要熟練度 職 マジカルダンシング 相手のMPを吸収する 10000 魔 HP吸収系 アビリティ効果 必要熟練度 職 ライフドレイン HPを吸収する 10000 忍 成長系 アビリティ効果 必要熟練度 職 成長 成長(限界値上昇)が発生しやすくなる 20000 体 運気系 アビリティ効果 必要熟練度 職 天運 運が良くなる 20000 忍 封印系 アビリティ効果 必要熟練度 職 封印 相手の能力を封印する 10000 魔
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※必要経験ポイントは、帰宅部の値 知性 必要経験ポイント20 ハッキング時の成功率、効果上昇、方針・アイテムの使用可能種類増加、演技成功率上昇 目安:双眼鏡3~、釣り糸4~、注射器・VAIO・布の切れ端5~、パラベラム弾・探知機・スタンガン6~、ブルーハーブ7~ 回復を考えると、注射器が使える5以上は欲しいところ。 Ver5.00への改造にあたり、弾を使うには種類に対応した知性が必要になったので銃器を使うなら必要知性を良く把握しておきたい。 また、4あれば、油断になるリスクがあるもののどこでもアビリティ・スキルをあげられる精神集中を方針から使えるようになる。 サバイバル 必要経験ポイント15 毒・罠回避率・料理の上手さ・生存率の上昇、 休憩中発見される確率・流れ弾・爆風のダメージ・空腹度の減少、射撃戦破壊力の減少 この値を上げても罠にかかる時はかかるし、流れ弾や爆風で瀕死になることもある。 ただ、空腹度減少は意外に役立つ。特に大会では疲労回復アイテムが拾えないので、大活躍。 また、この値が高ければ防具が長持ちする。 10以上あれば、重傷から強烈なダメージ等でも割と生存判定が成功する。ボスや赤松、稲田、琴弾などは少し無理できるかも。 生存判定は体調が瀕死、状態がヤル気、躊躇、油断、怯えの時、被攻撃時は発生しない。 また殺害数が増えるにつれて発生率は低下していく。 運動 必要経験ポイント35 移動・接近戦闘の待ち時間軽減、装備/外すの待ち時間軽減、接近攻撃時の回避率の上昇 上げておくと移動が早くなる。スプリンター持ちはこの数値が非常に重要になる。 探索 必要経験ポイント15 アイテムの発見率上昇、生徒の発見率上昇、追跡回数の増加、視界が良くなる 値を2上げる毎に視界が1%、値を1上げる毎に探索率が4%上がる。 格闘 必要経験ポイント25 棒、スタンガンの成功率、 接近戦での命中率、殺傷率、クリティカル率、不意打ち成功率、接近攻撃時の攻撃力の上昇 昔は5ごとに攻撃力が1上がる仕様だった。現在は不明。武術を使ったり、ノックダウンの成功率にも影響する 射撃 必要経験ポイント35 銃撃戦での命中率、殺傷率、クリティカル率、不意打ち成功率の上昇、 トラブル率軽減、弾薬リロード、射撃攻撃・抜出時間の短縮 抜出及び弾薬リロードの所要時間は(30 - 射撃レベル)秒。何故か裁縫も同じように短くなる。 カリスマ 必要経験ポイント20 説得成功率の上昇、ツッコミ成功率の上昇、全員に話す時の待ち時間の減少、 自分の状態の隠蔽、演技成功率上昇、種類増加 最重要アビリティ。これを上げておけば多冊、絶好調に突撃することが少なくなる。 強運 必要経験ポイント30 デイパック開運、攻撃時の回避力の上昇、コインの運試し、祈り、賭けの成功率の上昇、殺傷率の上昇 賭け・祈りをするなら。脱出する際はこの数値が高い稲田や北野を味方につけることが重要になってくる。 勿論自力でやる際にも必要。ただ、MAXまで上げても失敗することがあるので期待しすぎないように また、この値が高いとデイパックの中身が良くなる。 体力 必要経験ポイント35 体力上限の上昇、休憩の回復率の上昇、疲労上昇率・武器の重さの待ち時間への影響の軽減 拳法、説得、窒息の疲労もこのアビリティが高ければ抑えることができる。 所持 必要経験ポイント60 所持できるアイテムの数が増える 基本的に強キャラはこの数値が少なくなっている。 何でこんな右寄り何だよ! -- 名無しさん (2009-05-11 21 37 13) 名前 コメント